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게임 환경의 미래형 하우징 디자인 연구
A Study for Future Housing Design in Game Environments

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제2호 (2013.06)바로가기
  • 페이지
    pp.43-48
  • 저자
    홍선관, 차명희
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A200043

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원문정보

초록

영어
Housing system of MMORPG is value-gaining system introduced to maximize the accumulation of wealth and means of ownership that emerged in 2000 from the game named Ultima Online. Degree of application is determined by techincal elements and the skills of the player. MMORPG game is the one which accumulate the value, own and show-off. Players build house and inivite other players to show their influences, social standings and powers. Housing systems, but until now, there are several problems. Proper management such as protecting house or livestock raising is required while player leave the house for hunting or collecting resources. Like the real world's real estate, housing system require proper area to build the house and huge server to solve the process technically. In case of relocation, there could be several problems to resolute by applying theories of real estate and architecture. In this study, we proposed future housing system that complements a variety of problems of present housing system through customization of housing, the introduction of various applications and applying partner characters. Which will provide higher lever of entertainment while enjoying games. Future housing system should get out of existing uniform structure, develop with artistic value and eventually transform to higher and more diverse lever.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 룬즈 오브 매직
  2.2 에버퀘스트 2
  2.3 아키에이지
 3. 하우징 시스템 특징
  3.1 하우징의 커스터마이징
  3.2 하우징 시스템의 활용
  3.3.파트너 캐릭터의 활용
 4. 미래의 하우징 시스템 설계
  4.1.미래의 하우징 시스템의 다양화
  4.2 맵의 특징을 이용한 접근성 문제 해결
  4.3.현실 세계의 부동산 이론과 개념 적용
  4.4. 도시계획을 이용한 체계적인 하우징
 5. 결론 및 향후 연구
 참고문헌

키워드

MMORPG Game Housing System Server Design Game Design Game Architecture Social Game

저자

  • 홍선관 [ Sun Gwan Hong | 서울사이버대학교 부동산학과 교수 ]
  • 차명희 [ Myung-hee Cha | 서울사이버대학교 멀티미디어디자인학과 교수 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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