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슬롯머신관리 프로토콜 분석시스템 설계 및 구현
Design and Implementation of Casino Slot machine Accounting Protocol Analysis System

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제2호 (2013.06)바로가기
  • 페이지
    pp.35-41
  • 저자
    안희준, 김상민
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A200042

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원문정보

초록

영어
The international and domestic revenue keep growing constantly, and nowadays the international casino game industry is getting upgraded utilizing IT technology. In contrast, due to many constraints and limitations, Korean IT society has not paid attention to the casino IT area. Slot machine is one of popular gaming systems in the casino. In this paper, we present our design and implementation of protocol analysis system for SAS 6.0 protocol. Slot machine accounting system (SAS) is an international standards protocol and provides auditing, management, and additional service for slot machines. Our protocol analysis system design experience provide in-depth understanding on slot machine and its accounting requirement than a simple conceptual introduction of protocol. Also, the key difficulties of SAS protocol implementation and performance requirement is examined. Our system successfully works in small portable embedded system and showed its benefits, showing benefits for debugging and reverse-engineer a real work problem with commercial system. The engine of the analysis software will be the base of real SMIB (slot machine interface board) system for commercial use.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 슬롯 회계 프로토콜 (SAS)
  2.1 SAS 기반 슬롯머신 관리 시스템 구조
  2.2 SAS 프로토콜의 구조
  2.3 SAS 프로토콜의 기능
 3. 프로토콜 분석 시스템 설계
  3.1 분석 시스템의 필요성
  3.2 시스템 하드웨어 구성
  3.3 분석 소프트웨어 구성
  3.4 세팅, 로깅, 화면 구성
 4. 시스템 구현 결과 및 분석
  4.1 응용 사례
  4.2 성능 분석 및 개선사항
 4. 결론
 감사의 글
 참고문헌

저자

  • 안희준 [ Heejune Ahn | 서울과학기술대 전기정보공학과 교수 (부교수) ] Correspondence to
  • 김상민 [ Sangmin Kim | 서울과기대 제어계측공학과 석사과정 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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