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Gamification: Its’Importance and Limitations

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제2호 (2013.06)바로가기
  • 페이지
    pp.27-34
  • 저자
    Hyungsup Yoon
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A200041

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원문정보

초록

영어
Recently, interest in gamification has been increasing. With the advent of the smartphone era, game design techniques are being used for smartphone applications, which have rapidly increased consumption, and their necessity and usefulness has become widely known. This paper introduce some definitions and category of gamification and suggest modified concept of gamification, Also this paper introduce representative examples in various fields. Lastly this paper identify the limitations of gamification through the analysis of various examples. Although we acknowledge the importance and effectiveness of gamification, it is more important to understand the advantages and limitation of it when we apply.

목차

ABSTRACT
 Ⅰ. Introduction
 Ⅱ. The definition and category of gamification
  Ⅱ-1. Definition of gamification
  Ⅱ-2. Gamification vs. Serious Games
 Ⅲ. Examples of applying gamification
  Ⅲ-1. Smartphone applications for location-basedservices: FoursquarⅢ-1. Smartphone applications for location-based services: Fou
  Ⅲ-2. Combining sports and applications
  Ⅲ-3. Gamification of business processes
  Ⅲ-4. Web-based services
  Ⅲ-5. The movement to change society through fun
 Ⅳ. Limitations of gamification
 Ⅴ. Conclusion
 Acknowledgement
 References

저자

  • Hyungsup Yoon [ Research Fellow, Culture Contents Technology Institute, Gachon Univ. ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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