To assess effectiveness in serious games is the principal means for the purpose of developing the game and criteria for assessing quality of the game. Until now, serious games assessment has been implemented mainly through surveys that measured from the outside of the game using in-depth interviews, or sensor-based psycho-physiological observation. However, these methods have limitations that do not properly reflect on the gaming experience that is characterized by the coevolution through player participation activities. Therefore, we propose a model to assess the effectiveness of serious games systematically through evaluating the functionality based on the player's feedback.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 기능성 게임의 평가 방법 개요 2.1 정신 생리학적인 평가 방법 2.2 사용자의 행동 변화를 이용한 측정 방법 2.3 인터뷰와 설문지를 이용한 방법 3. 피드백 중심의 기능성 게임 평가 모델 제안 4. 결론 및 추후 연구 방향 참고문헌
키워드
Serious GamePlayer's feedbackEmbedded Assessment
저자
김성동 [ Seongdong Kim | 계원예술대학교 디지털콘텐츠군 교수 ]
이면재 [ Myoun-Jae Lee | 백석대학교 정보통신학부 멀티미디어전공 조교수 ]
도영임 [ Young Yim Doh | KAIST 문화기술대학원 초빙교수 ]
Correspondence to
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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