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게임기술을 응용한 인터렉티브 게임 무비 개발 방안
A design of interactive movie using game technique

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제2호 (2013.06)바로가기
  • 페이지
    pp.1-8
  • 저자
    김성현, 이원형
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A200038

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원문정보

초록

영어
In this paper, we present a new method for interactive movie that can be automated running without any coordinator. The presented method can also be automated and same effect as an experimental short film. Movie content is developed using interaction with motion recognition system and plots that require attention for more intensively and interest. In addition to a simple questions was conducted before and after watching contents for determine the effects of movie content and reaction of viewers. Through the interactive movie content has been investigated.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 작품 및 연구사례
  2.1 게임으로서의 인터렉티브 무비
  2.2 연구 및 영화로서의 인터렉티브 무비
 3. 동작인식을 이용한 인터렉티브 무비설계 및 제언
  3.1 새로운 인터렉티브 무비 시스템 개발의 목적
 4. 결론 및 향후 연구과제
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Interactive Movie Motion recognitioni

저자

  • 김성현 [ Sung-Hyun Kim | 중앙대학교 첨단영상대학원 게임공학 석사과정 ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | 중앙대학교 첨단영상대학원 교수, 한국컴퓨터게임학회 회장 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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