Earticle

현재 위치 Home

키넥트 깊이 정보와 DSLR을 이용한 고해상도 3D 객체 생성
High resolution 3D object generation with a DSLR and depth information by Kinect

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제1호 (2013.03)바로가기
  • 페이지
    pp.221-227
  • 저자
    권순철, 이승진, 손광철, 정영후, 이승현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A197116

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
We generated a high resolution 3D object using a commercial DSLR camera and the low depth information of Kinect. High resolution depth map was obtained through camera calibration between the DSLR and Kinect sensor. 3D mesh model was created by the high resolution depth information and mapped with RGB color value. The experimental result showed that it is possible to create high resolution 3D object from the depth camera. This paper is expected to be applied to reality game graphic.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 고해상도 깊이 정보 획득
  2.1 키넥트 캘리브레이션
  2.2 키넥트, DSLR 정합에 의한 고해상도 깊이맵 생성
  2.3 깊이 정보 정제
 3. 3D 객체 생성
  3.1 삼각 메쉬 모델 생성
  3.2 메쉬 모델링에 의한 객체 3D 생성
 4. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

DSLR Kinect depth information 3D mesh camera calibration

저자

  • 권순철 [ Soon Chul Kwon | 3D 한국국제영화제 프로그램 팀장 ]
  • 이승진 [ Sung Jin Lee | 덕성여자대학교 예술대학교 시각디자인학과 교수 ]
  • 손광철 [ Kwang Chul Son | 광운대학교 정보콘텐츠대학원 교수 ]
  • 정영후 [ Yeong Hu Jeong | 광운대학교 정보콘텐츠대학원 게임학 석사과정 ]
  • 이승현 [ Seung Hyun Lee | 광운대학교 교수, ISU(International Stereoscopic Union) 한국 대표 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제26권 제1호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장