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뇌파를 이용한 소셜네트워크 게임의 개발
Design and Implementation of Social Network Game using Electroencephalogram

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제1호 (2013.03)바로가기
  • 페이지
    pp.183-188
  • 저자
    김태현, 심재연, 유환수, 김성환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A197111

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원문정보

초록

영어
Because of advent of social network, not only many applications have been introduced but also many relationships have been made newly and rapidly. That one of the biggest factors of being made many relationships is plurality of social network game. Moreover the researches of EEG based game are increasing along with cheaper EEG (electroencephalogram) devices. Through Brain biofeedback training, peoples can gain concentration degrees and postpone Alzheimer's disease which have been became an object of public concern in aging society. In this paper, we proposed SNS-based game using EEG. Using BCI we can understand the degree of user's concentration and it will be used in SNS-based game. Our EEG-based SNS game will be used to postpone Alzheimer's disease and the thanks of nature of SNS, people can be leveraged to using the game to compete to others.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 Electroencephalogram
  2.2 Brain computer interface
  2.3 집중도 측정
  2.4 BCI기반의 기능성 연구
  2.5 Social Network Game
 3. 개발 및 디자인
  3.1 시스템 구성
  3.2 EEG Device
  3.3 Game
  3.4 Game Server
 4. 구현
 5. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

EEG (Electroencephalogram) BCI (Brain computer interface) SNS (Social Network Service) SNG (Social Network Game)

저자

  • 김태현 [ Tae-Hyun Kim | 서울시립대학교 컴퓨터과학부 박사과정 ]
  • 심재연 [ Jae-Youn Shim | 서울시립대학교 컴퓨터과학부 석 박사과정 ]
  • 유환수 [ Hwan-Soo Yoo | 서울시립대학교 컴퓨터과학부 박사 수료 ]
  • 김성환 [ Seong-Whan Kim | 서울시립대학교 컴퓨터공학부 부교수 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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