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타일드 디스플레이를 위한 다중 입력 장치 사용자 인터랙션 시스템 개발
Development of the Multiple Input Device User Interaction System for Tiled Displays

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제1호 (2013.03)바로가기
  • 페이지
    pp.173-182
  • 저자
    서기영, 박경신
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A197110

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원문정보

초록

영어
A scalable large high-resolution tiled display supports a number of users from any point and distance to view and use contents on the display. However, user interaction with the tiled display is not well supported by traditional mouse and keyboard due to the screen size and resolution. While many user interaction techniques for tiled displays have been investigated, no single user interface standard is existed yet. In this paper, we describe a design and implementation of the multiple input device user interaction system for a scalable distributed tiled display system. This interaction system presents the generalization and interaction mechanism of input information to handle various input devices to enable users to simultaneously interact with tiled display applications. This system aims at supporting more complex user interactions via several different types of input devices.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 다중 입력 장치를  사용한 타일드 디스플레이 사용자 인터랙션 시스템 설계
  2.1 타일드 디스플레이 인터랙션 클라이언트 모듈
  2.2 타일드 디스플레이 인터랙션 서버 모듈
 3. 입력 정보의 일반화와 상호작용 설계
  3.1 입력 정보의 일반화
  3.2 입력 정보의 상호작용
  3.3 이벤트 제어자 (Event Handler)
  3.4 이벤트 시행자 (Event Implementer)
 4. 구현 및 적용
  4.1 클라이언트 시스템 모듈의 구현 및 정의
  4.2 서버 시스템 모듈의 구현 및 정의
  4.3 마우스 이벤트 핸들러와 키넥트 이벤트 핸들러
  4.4 이미지월드 이벤트 시행자
  4.5 이미지월드 타일드 디스플레이 응용프로그램
 5. 결론 및 추후 과제
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Tiled Displays Multiple User Devices Multiple User Interaction

저자

  • 서기영 [ Ki-Young Seo | 단국대학교 공학대학원 컴퓨터학과 컴퓨터과학 석사과정 ]
  • 박경신 [ Kyoung Shin Park | 단국대학교 멀티미디어공학과 부교수 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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