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음악 콘텐츠의 맞춤형 서비스를 위한 사용자 감성 모델링 및 측정 방법
Modelling and Measuring User Sensitivity for Customized Service of Music Contents

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제1호 (2013.03)바로가기
  • 페이지
    pp.163-171
  • 저자
    이상주, 성용현, 김현정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A197109

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원문정보

초록

영어
In recent years, research has been tried in various ways to incorporate sensitivity (emotion, feeling) in music content service. At home and abroad in a number of commercial music services, concept of user sensitivity has been incorporated in order to make their users feel more friendly and comfortable. However, the number of emotion words applied to those services was too small to express the varied and complex emotions user wants. In addition, the number of emotional contents was not sufficient. In this paper, we proposed the music sensitivity model and evaluation method, as a key component of customized service which provides personalized content search and social recommendation features. The proposed model provides a number of emotional words, built based on a musical vocabulary freely expressed on the Web, and intuitive classification of emotional words including mood (human feeling), emotion (content feeling), situation, and property categories. The proposed evaluation method provides an intuitive user interface for users to easily express their sensitivity, what they feels after listening music contents. The experiment was performed on 20 subjects, tested for lexical classification and sensitivity evaluation tasks, and the results showed the proposed method are meaningfully close to user intuition.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 감성 모형에 대한 연구 고찰
  2.2 음악에 대한 감성 모형 연구 고찰
 3. 본론
  3.1 감성 기반 맞춤형 음악 서비스 개념
  3.2 음악에 대한 감성 어휘 및 분류 체계
  3.3 음악에 대한 감성 측정 차원 및 표현 방법
  3.4 실험 및 평가
 4. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

User Sensitivity Customized Service Music Contents Sensitivity Model Sensitivity Evaluation

저자

  • 이상주 [ Sang-Zoo Lee | (주)다음소프트 마이닝서치 CIC 이사 ] Correspondence to
  • 성용현 [ Yong-Hyeon Seong | (주)다음소프트 마이닝서치 CIC 차장 ]
  • 김현정 [ Hyun-Jung Kim | (주)다음소프트 마이닝서치 CIC 과장 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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