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몰입 관점에서 캐주얼 게임과 소셜 네트워크 게임의 성공요인
An Analysis on the Success Condition of Casual Game and Social Network Game from an Immersion View

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제1호 (2013.03)바로가기
  • 페이지
    pp.147-154
  • 저자
    남현우
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A197107

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원문정보

초록

영어
Recently, the online and mobile game markets are enjoying a boom due to the wide use of the smartmedia, while the traditional video games have lost their popularities. While the use of the smartmedia based game increased, the game development companies participated directly in the circulation through the app market or the social platform. And, the competition of the related companies is expanded to the IT industry and SNS provider. As the success of the casual game led the development of online game industry, the social network game leads the development of mobile game industry along with the appearance of the smartmedia. In this paper, we analyze the key to success of the casual game represented by the Maple Story and Kart Rider and the social network game represented by the Anipang and Dragon Flight. From that, we drew the key to success that must have the succeeded game from the immersion view and we can provide some valuable strategies to the game company to succeed with the social network game.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
  1.1 선행 연구
  1.2 연구 방법
 2. 게임의 몰입 요소와 게임시장 현황고 전망
  2.1 게임의 몰입 요소
  2.2 게임시장 현황과 전망
 3. 캐주얼 게임과 소셜 네트워크 게임의 성공 요인 분석
  3.1 캐주얼 게임의 성공 요인 분석
  3.2 소셜 네트워크 게임의 성공 요인 분석
 4. 결론
 참고문헌

키워드

Social Network Game Mobile Casual Game

저자

  • 남현우 [ Hyeon-Woo Nam | Department of Computer Science, College of Information Science, Dongduk Women's University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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