This study is for analysis in words and pictures of students who are educated about music appreciation with smart devices. 109 male and female students at G-elementary school in Gyeonggi-do has been tested. There are two classes. One is Game Class these students has played music game, and the other is Listening Class these students has just listened the music. The words and pictures of two class students after their own class are compared. The students of Game Class has expressed creatively. In case of the pictures about “Symphonie No. 9 ‘Z nového svĕta’ Op. 95”, most students of Listening Class draw only sharks because of the music used at CF of the shark model ice-cream, but most students of Game Class draw a lot of types: battles, musical instruments, landscapes, etc… As a result, creative expression is expected to the students who are educated with smart devices in regular school classes.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1 음악 감상 교육의 목표와 표현력 2.2 매체의 속성과 영향력 3. 음악 감상 표현 분석 3.1 연구 대상 및 과정 3.2 연구도구 4. 음악 감상에 대한 표현 4.1 표현 대상의 비교 4.2 그림 표현의 비교 4.3 글 표현의 비교 5. 결론 참고문헌
키워드
Music ClassPositive AffectCreativeEdutainmentSerious Game
저자
곽소정 [ Sojung Kwak | 상명대학교 대학원 게임학과 박사과정 수료 ]
길태숙 [ Taesuk Kihl | 상명대학교 대학원 게임학과 조교수 ]
Correspondence to
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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