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집단지성 모델에 기반한 MMORPG 아이템 가격결정시스템 설계
Design of the MMORPG Item’s Pricing Decision System based on Collective Intelligence Mode

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제1호 (2013.03)바로가기
  • 페이지
    pp.124-129
  • 저자
    김성호, 김신웅, 최종렬, 김용성
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A197104

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원문정보

초록

영어
Recently, since the development of internet and online space, people experience new communication space and games different from traditional ones. People share their experiment of games and item in the online space with internet. This paper proposes the design of the MMORPG item’s pricing decision system. First, the on-going “chatting” in the game chatting system is collected by chatting API. This collected chatting is the information including terms of game item. Then, extracted terms of game item are classified on the basis of collective intelligence model and generate a table of weight. At last, this system can recommend suitable MMORPG item to users with the obtained weight table storing as ontology.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련연구
  2.1 MMORPG
  2.2 사용자 채팅
  2.3 시맨틱 웹, 온톨로지
  2.4 (collective intelligence) 모델
 3. 가격결정시스템 설계
  3.1 가격결정시스템의 개요
  3.2 아이템 관련 자료 수집과 데이터베이스 설계
 4. 아이템 데이터베이스 구축
 5. 결론 후 향후 연구방향
 감사의 글
 참고문헌

키워드

MMORPG Item Collective intelligence model Pricing Decision System Semantic Ontology

저자

  • 김성호 [ Sung-Ho Kim | 전북대학교 대학원 컴퓨터공학과 박사과정 ] Correspondence to
  • 김신웅 [ Sin-Wung Kim | 전북대학교 일반대학원 컴퓨터공학과 박사과정 ]
  • 최종렬 [ Jong-Ryeol Choi | 전주대학교 연구 교수 ]
  • 김용성 [ Yong-Sung Kim | 한국융복합학회장 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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