The purpose of this study is to analyze the history of the game industry, which began in the early 1970s in Korea. In order to achieve these objectives, the data on the history of the Korean game were collected both at home and abroad. as well as step-by-step analysis was performed through historical research and interviews to several experts on the history of Korea's game industry. The results of research based on historical events, Korea's game industry was divided into 9 steps including the dawn of the gaming industry(190-1984) and the historical significance of each step are derived.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 국내외 게임의 역사에 대한 서적 분석 3. 한국 게임상의 시대 구분 및 의의 3.1 자료의 수집 및 고증방법 3.2 시대적 구분과 의미부여 4. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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