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한국 게임의 역사에 관한 연구
A Study on Korean Game History

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제1호 (2013.03)바로가기
  • 페이지
    pp.107-113
  • 저자
    윤형섭, 권용만
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A197102

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to analyze the history of the game industry, which began in the early 1970s in Korea. In order to achieve these objectives, the data on the history of the Korean game were collected both at home and abroad. as well as step-by-step analysis was performed through historical research and interviews to several experts on the history of Korea's game industry. The results of research based on historical events, Korea's game industry was divided into 9 steps including the dawn of the gaming industry(190-1984) and the historical significance of each step are derived.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 국내외 게임의 역사에 대한 서적 분석
 3. 한국 게임상의 시대 구분 및 의의
  3.1 자료의 수집 및 고증방법
  3.2 시대적 구분과 의미부여
 4. 결론
 참고문헌

키워드

History of game industry Online game PC game

저자

  • 윤형섭 [ Hyung sup Yun | 가천대학교 문화콘텐츠기술연구소 연구원, 한국게임학회 총무이사, 더게임스 컬럼니스트 ]
  • 권용만 [ Yong man Kwon | 가천대학교 인터랙티브미디어학과 조교수, 한국컴퓨터게임학회 이사, 게임물등급위원회 등급재분류자문위원 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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