This study investigates if the user's motivation for different game platform affects their tendency for game addiction. Game platforms profoundly relate to characteristics of game contents and the way games are played. While much game market expansion is driven by technological advancement of game platforms such as video and audio, the effect game platforms have on the way game is played is largely overlooked. A survey was conducted to compare PCs, consols, smart phones and smart pads as major game platforms and how users have different motivations for playing those platforms which is expected to associate with the degree of their game addiction. Six motivations were extracted - mobility, contents characteristics, media characteristics, sociality, game interface, and economic profitability. Across the four game platforms, all motivations except for economic profitability were proven to be meaningful predictors of game addiction.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 이론적 논의 2.1 게임 플랫폼과 특성 2.2 게임 플랫폼과 이용 동기 2.3 게임 플랫폼과 중독 3. 연구 문제 4. 연구 방법 4.1 연구 절차 및 자료 수집 4.2 측정 변인 5. 분석 결과 5.1 게임 플랫폼의 이용 동기 5.2. 각 플랫폼별 이용 동기 차이 5.3 게임 플랫폼 별 게임 중독의 정도 6. 결론 및 논의 참고문헌
키워드
Game platformGame addictionGame motivations
저자
안현수 [ Hyunsu Ahn | 한국방송공사(KBS) 방송문화연구소 연구원 ]
임소혜 [ Sohye Lim | 이화여자대학교 언론홍보영상학부 교수 ]
Correspondence to
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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