Earticle

현재 위치 Home

리듬액션게임, 청각의 공감각적 응용 : 음악 게임 치료와 음악 감상 학습을 중심으로
Rhythm Action Game, Synesthetic Application of Aural images : Focused on Music Treatment and Learning of Music Appreciation

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제1호 (2013.03)바로가기
  • 페이지
    pp.69-77
  • 저자
    길태숙, 김범중
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A197098

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
This paper is designed to investigate that the sound environment enlarged tactile sense through the game media impacts positively on the human body, cognition, and emotions, focused on two cases: elementary students' music appreciation lessons and elderly patients' music therapy. Learners using smart-device-based rhythm action games showed a rise of learning flow, learning satisfaction and learning assessment, and also music game had a positive effect on the treatment of the depression and self-esteem for elderly patients in nursing hospital. These results are because smart devices based music game provides the users environments which artificially extend human senses, give tactile and visual stimuli as well as auditory, and encourage behavior of touching interface in rhythm. In conclusion, we examine that game creates sensus communis immersive environment which effectively contributes to learning of students and psychological treatment of elderly people.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 스마트 인터페이스와 촉각성
 3. 실험 및 결과
  3.1 Case 1: 음악감상교육
  3.2. Case 2: 음악치료
 4. 촉각적 자극을 통한 학습 및 치료 효과
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Rhythm Action Game Music Appreciation Education Music Treatment Tactility Synesthetic Application of Aural images Smart interface Immersive Environment

저자

  • 길태숙 [ Taesuk Kihl | 상명대학교 대학원 게임학과 조교수 ]
  • 김범중 [ Bum Jung Kim | University of Hawaii at Manoa 사회복지대학원 조교수 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제26권 제1호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장