Today, social game is being one of the biggest growths on mobile and PC platform. This paper propose systematic user play scenarios for social games by characterizing 「FarmVille2」and 「AniPang」which are the most popular social games on PC and mobile, these days. We present the whole user scenarios with flowcharts showing the characteristics of all possible users’ actions in social game. When a game developer makes the game logic for a new social game, our results will provide with a design guideline for the game.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 연구 3. 접근 방법 4. 유저 시나리오 분석 4.1 농장 경영 시나리오 4.2 친구 관리 시나리오 4.3 캐시 충전 시나리오 4.4 게임 플레이 시나리오 4.5 하트 관련 시나리오 4.6 아이템 구매 시나리오 4.7 캐시 충전 시나리오 4.8 주간 순위 시나리오 5. 유저 시나리오의 공통점 및 특성 도출 5.1 대상 게임의 유저 시나리오 공통점 5.2 대상 게임의 유저 시나리오 특성 6. 소셜 게임의 유저 시나리오 제시 6.1 보상 획득 시나리오 6.2 도움 주고받기 시나리오 6.3 정보 공유 시나리오 6.4 아이템 획득 및 사용 시나리오 6.5 캐시 충전 시나리오 7. 결론 참고문헌
키워드
Social Network ServiceSocial Network GameUser ScenarioGame Design
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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