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제 3자 온라인 게임 사용자 커뮤니티에서 개발자 지식수용에 영향을 미치는 요인에 대한 탐색적 연구
An Exploratory Study on Heuristic and Systematic Factors Influencing Developers' Knowledge Adoption in Third-party Online Game User Communities

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제1호 (2013.03)바로가기
  • 페이지
    pp.37-46
  • 저자
    이경영, 양성병
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A197095

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to derive factors affecting online game developers’ knowledge adoption in third-party online game user communities(OGUCs) and suggest a research model for the future empirical study. To accomplish this goal, we conduct an exploratory case study grounded on one of famous OGUCs operated by the third party company. Based on the heuristic systematic model(HSM) and interviews with three experienced online game developers, we identified three poster-related heuristic factors(reputation, experience, and participation level), three posting-related heuristic factors(the number of views, the number of comments, and the number of recommendations), and three posting-related systematic factors(knowledge quality, degree of disconfirmation, and degree of referencing) that influence developers’ knowledge adoption. We further developed measures for these influencing factors and suggested a research model with five propositions for the future empirical study. We conclude with discussing theoretical and practical implications, along with future research of the study.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련연구 및 이론적 배경
  2.1 온라인 커뮤니티에서의 지식경영 관련연구
  2.2 Heuristic and Systematic Model 이론
 3. 연구방법
  3.1 연구설계
  3.2 연구내용
 4. 연구모형 및 측정변수 개발
  4.1 가설 및 연구모형 도출
  4.2 변수의 조작적 정의 및 측정도구 개발
 5. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Exploratory Study Online Game Developer Knowledge Adoption Online Game User Community Heuristic Systematic Model

저자

  • 이경영 [ Kyung Young Lee | Canada의 Bishop's University MSIS학과 조교수 ]
  • 양성병 [ Sung-Byung Yang | 아주대학교 e-비즈니스학과 조교수 ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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