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감성 온라인 게임을 위한 구름 생성 시스템
Generating clouds System for the emotional online game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제1호 (2013.03)바로가기
  • 페이지
    pp.21-27
  • 저자
    이승욱
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A197093

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study was to express a system with real-time modeling and rending of skies and clouds for an emotional online game. Especially, it was suggested that the method was processed with modeling data by the real time through evaluation of the character’s emotions. The colors of skies and clouds were happened to emotion-based automatic generation, which was intended to a way of game players. Generating the clouds was used with the random course system and the density of clouds was made with indexing values of generating time. From the applying light in-scattering effects to the volume photon mapping technique, it was preset using the index value, which was generated with the efficient processing performance. Consequently, it was improved the performance about storing and searching, the fastest rendering processing efficiency, and generating on pictures of high quality in very fast time by using the KD-tree.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 구름의 밀도 및 렌더링
  2.2 볼륨 포톤 매핑 기법
  2.3 Navier-Stokes 방정식
  2.4 하늘의 원경 렌더링
 3. 구름 생성을 위한 수학적 모델
  3.1 구름의 생성
  3.2 구름의 밀도 평가
  3.3 구름의 렌더링
 4. 구름 생성 시스템 프로세스
  4.1 감정 모델정의
  4.2 시스템 모델 설계
  4.3 실험 및 구현
  4.4 시스템의 성능 및 효율성 평가
 5. 결론
 참고문헌

키워드

volume photon mapping KD-tree Navier-Stokes

저자

  • 이승욱 [ Sung-Ug Lee | 동명대학교 디지털엔터테인먼트학부 게임공학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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