Go is a complicated problem solving Process with various sub-process and the sub-process has a important meaning in theory and application. The study constructs the models of main sub-proesses such as reading, attack, breakin through, life and death, endgame.
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바둑은 여러 가지 하위 과정을 포함하는 복잡한 문제해결과정으로서 각 과정이 어떻게 처리 되는가는 이론적, 응용적으로 매우 중요한 의미를 갖는다. 본 연구에서는 바둑의 중요한 하위 과정인 수읽기, 공격, 수습, 사활, 끝내기를 정보처리 관점에 따라 처리과정 모형을 설정하였다. 그리고 각 모형의 이론적, 응용적 유용성을 논의 하였다.
목차
국문초록 수읽기의 정보처리 과정 공격의 정보처리 과정 수습의 정보처리 과정 사활의 정보처리 과정 끝내기의 정보처리 과정 논의 참고 문헌 ABSTRACT
키워드
바둑정보처리과정수읽기공격수습사활끝내기GoInformation ProcessAttackReadingBreaking ThroughLife and DeathEndgame