Go is a complicated problem solving Process with various sub-process and the sub-process has a important meaning in theory and application. The study constructs the models of main sub-proesses such as reading, attack, breakin through, life and death, endgame.
한국어
바둑은 여러 가지 하위 과정을 포함하는 복잡한 문제해결과정으로서 각 과정이 어떻게 처리 되는가는 이론적, 응용적으로 매우 중요한 의미를 갖는다. 본 연구에서는 바둑의 중요한 하위 과정인 수읽기, 공격, 수습, 사활, 끝내기를 정보처리 관점에 따라 처리과정 모형을 설정하였다. 그리고 각 모형의 이론적, 응용적 유용성을 논의 하였다.
목차
국문초록 수읽기의 정보처리 과정 공격의 정보처리 과정 수습의 정보처리 과정 사활의 정보처리 과정 끝내기의 정보처리 과정 논의 참고 문헌 ABSTRACT