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  • 발행기관
    한국정보기술융합학회 바로가기
  • 간행물
    한국정보기술융합학회논문지 바로가기
  • 통권
    제3권 제3호 (2010.12)바로가기
  • 페이지
    pp.272-277
  • 저자
    나영섭, 김영환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A188514

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

한국어
본 아이디어는 스마트폰에서 구현되는 가상 농작물 재배 게임 어플리케이션을 통하여 사용자에게 농작물 재배 관련 지식 전달 및 농작물 복용효과 여가시간 활용 기회 제공. 또한 활발한 마케팅 활동을 수행하지 못하는 영세 농민 조합에게 어플리케이션 배너를 이용한 마케팅 기회를 제공하고 마케팅 비용 지불을 게임과제를 수행한 어플리케이션 사용자에게 현물로 지급하는 시스템과 어플리케이션을 이용한 농작물 거래 기능 구현하고자 하였다.

목차

Abstract
 1. 사업개념
  1.1 사업개요
  1.2 창업동기
 2. 사업성
  2.1 목표시장
  2.2 시장전망
  2.3 사업기회
  2.4 시장경쟁력
  2.5 경쟁업체 현황
 3. 창업 아이디어 설명
  3.1 아이템의 특성
 4. 사업추진계획
  4.1 개발 및 운영
  4.2 마케팅 계획
  4.3 매출액 전망
 5. 결론

저자

  • 나영섭 [ Na young sub | 487-711 경기도 포천시 대진대학교 ]
  • 김영환 [ Kim young hwan | 487-711 경기도 포천시 대진대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보기술융합학회 [Korea Information Technology Convergence Society]
  • 설립연도
    2008
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    본 학회는 IT 활용 및 융합에 관한 연구 및 교류를 촉진하고 학문의 발전과 응용에 공헌함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국정보기술융합학회논문지 [Journal of Korea Information Technology Convergence Society]
  • 간기
    연3회
  • pISSN
    2093-6079
  • 수록기간
    2008~2010
  • 십진분류
    KDC 004 DDC 004

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