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모션 데이터 교환이 가능한 3D 캐릭터 모델링 방법
A 3D Character Modeling Method for Motion Data Exchange

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제3호 (2012.09)바로가기
  • 페이지
    pp.195-203
  • 저자
    정철희, 이명원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A184233

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원문정보

초록

영어
Generation of character animation requires large sets of geometric modeling and motion data processing. In this research, we present a method for exchanging character animation data in heterogenous computing environments. Using general graphics tools, characters can be designed according to the extended data model based on H-Anim international standard that was developed by ISO/IEC JTC 1/SC 24 and the Web3D Consortium. The original H-Anim defines the modeling data format for a humanoid character but does not define the animation data format for the character. We have defined a character modeling and animation data format that can be used interchangeably between applications so that the motion of a character generated using one graphics tool can be directly applied to another character generated by another graphics tool. We describe the condition and design method for generating this H-Anim character animation.
한국어
캐릭터 애니메이션 생성을 위해서는 대용량의 기하 모델 데이터와 모션 데이터 처리를 요구한다. 본 연구에서는 이러한 캐릭터 애니메이션 데이터를 다기종 컴퓨터 환경에서 교환하여 사용할 수 있는 방법에 대해서 기술한다. 캐릭터는 일반 그래픽스 도구를 이용하여 H-Anim ISO/IEC JTC1 SC24 표준화 그룹과 Web3D Consortium에 의해 제정된 국제표준인 H-Anim 기반에서 새로 확장된 구조로 제작한다. H-Anim은 현재 인간형 캐릭터 구조의 전송이나 저장에 필요한 계층적 데이터 구조를 X3D 기반으로 정의하고 있으나 캐릭터의 움직임 표현이나 전송을 위한 애니메이션 데이터에 대해서는 정의되어 있지 않다. 본 연구에서는 H-Anim 표준에 애니메이션에 필요한 추가적인 기능을 새로 제공하여 캐릭터 애니메이션 데이터가 호환성을 가질 수 있도록 데이터 형식을 정의하고, 이 때 H-Anim 구조를 만족시키도록 해주기 위한 캐릭터 모델링의 조건과 제작 방법을 설명한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 캐릭터 모델과 애니메이션 데이터 형식
 III. H-Anim 의 스키마의 재정의
 IV. 호환성 있는 캐릭터 애니메이션 제작
 V. 실험 및 결과
 VI. 결론
 참고문헌

키워드

캐릭터 애니메이션 데이터 H-Anim 캐릭터 모션 캡처 데이터 캐릭터 모션 데이터 캐릭터 애니메이션 교환 Character animtion data H-Anim character Motion capture data Character motion data Character animation exchange

저자

  • 정철희 [ Chul Hee Jung | 수원대학교 IT대학 가상현실연구실 ]
  • 이명원 [ Myeong Won Lee | 수원대학교 IT대학 가상현실연구실 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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