People mainly understand the games by visual images. They make negative discussions about games - violence, nudity etc. However game images is not separated their contents. Game images are realized by various elements – rules, systems, actions, and stories. This study focus on game characters among game images. We clearly understand general properties of game images through an evolutionary process of game characters.
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게임을 접해보지 않은 사람들은 게임을 주로 이미지를 통해 판단한다. 폭력성, 선정성 등 게임에 대한 부정적인 담론 역시 대부분 게임의 시각 이미지에서 비롯된다. 하지만 게임의 이미지는 게임과 떨어져 독립적으로 존재하지 않는다. 게임 이미지는 규칙, 시스템, 움직임, 스토리 등 게임의 여러 요소와 결합되어 게이머에게 전달된다. 이 글에서는 다양한 게임 이미지 중에서도 게임의 캐릭터에 주목하였다. 게임 캐릭터는 규칙을 전달하는 단순한 기호에서 시작하여 각 장르별로 다양한 유형으로 발전하였다. 게임 캐릭터의 진화 과정을 통해 우리는 게임 이미지의 일반적인 속성을 보다 명확하게 이해할 수 있을 것이다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일반 캐릭터와 게임 캐릭터의 차이 Ⅲ. 초기 비디오게임의 캐릭터 1. 규칙을 전달하는 기호 2. 기호에서 캐릭터로 Ⅲ. 장르의 다양화와 캐릭터 진화 1. 성장하는 캐릭터 2. 이야기 전달을 위한 캐릭터 3. 캐릭터의 두 얼굴 Ⅳ. 그래픽 기술의 발전과 캐릭터 1. 3D 공간과 사라진 캐릭터 2. 폴리곤 기술의 등장 3. 실사 이미지와 게임 캐릭터 Ⅴ. 결론 참고문헌
키워드
게임캐릭터이미지그래픽기호학게임사재현지표도상GameCharacterImagesGraphicsSemioticsHistory of GamesRepresentationIndexIcon
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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