Web-based online education is one of the best way to supple ment face to face lesson in classrooms. Leaning which uses Web has advantages in that learners can have self-directed and cooperative learning.. LMS(Learning Management System), which offers learners functions to manage not only learning itself, but also contents, is needed to provide learners online education effectively. And so, Moodle(Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment) LMS is one of the learning management system developed by teachers who want to furnish massive quality contained online contents to them. And so Moodle LMS is typical LMS, because it is opened for developing, expansion, utilization to everyone. There, this thesis is aimed at utilization of learning management system which can be used for instructors to open and manage cyber classes in the Moodle LMS circumstance.
한국어
웹 기반의 온라인 교육은 강의실에서 수업하는 면대면 강의의 부족한 점을 보완하는 가장 효과적인 방법 중의 하나이다. 웹을 이용한 학습은 자기주도적인 학습이 가능하고 학습자와 교수자 간의 상호 보완적인 학습이 이루어질 수 있다는 장점이 있기 때문이다. 이러한 온라인 교육을 효과적으로 지원하기 위해서는 학습관리 또는 콘텐츠관리 기능을 제공해주는 학습관리시스템이 필요하다. 학습자들에게 양질의 온라인 콘텐츠를 제공하고자 하는 교사들을 위해 개발된 학습관리시스템 중 하나가 Moodle LMS이다. Moodle LMS는 소스가 공개되어 있어 누구나 필요한 사람은 소스를 개선, 확장, 활용할 수 있다. 따라서, 본 논문은 Moodle LMS를 활용하여 교수자가 교양 사이버강좌를 쉽게 개설하고 관리․운영할 수 있는 학습관리시스템을 확장하여 활용하는데 목적이 있으며 이를 확장하면 온라인 게임도 관리․운영할 수 있다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관련연구 Ⅲ. 문제은행 모듈 확장 프로그램 설계 1. 프로그램 설계의 기본 방향 2. 관리자 모드 설계 3. 프로세스 설계 4. 출력 설계 Ⅳ. 문제은행 모듈 확장프로그램 구현 1. 시스템 구현 Ⅴ. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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