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양방향 회선 필터를 이용한 게임 영상에 대한 색연필 드로잉
A Bilateral Convolution Filter for Color Pencil Drawing of Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제3호 (2012.09)바로가기
  • 페이지
    pp.55-64
  • 저자
    양희경, 민경하
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A184219

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원문정보

초록

영어
We present a novel approach for the production of color pencil drawing effects from photographs. Our key idea is to use a bilateral convolution filter to produce various styles of pencil strokes. The filter dramatically makes up for smearing affect of conventional techniques. Furthermore, it presents an intuitive control to mimic the properties of pencil strokes. We also present a scheme that determines stroke directions from the shapes to be drawn. Smooth tangent flows are used for the pixels close to feature lines, and partially parallel flows inside regions. The background is rendered using a flow of fixed direction. Using different styles of stroke directions increases the realism of the resulting images. This approach produces visually pleasing pencil drawing effects from photographs.
한국어
본 논문에서는 게임 영상에 대한 색연필 드로잉 렌더링 기법을 제안한다. 제안하는 방법의 키 아이디어는 양방향 회선 필터(bilateral convolution filter)를 이용하여 다양한 스타일의 연필 스트로크를 만드는 것이다. 이 필터는 기존의 컨볼루션 기반 기법들과 달리 경계 흐림 현상을 획기적으로 보완하였다. 더불어 연필 스트로크의 속성들을 직관적으로 제어할 수 있도록 한다. 또한 그릴 물체의 모양으로부터 스트로크 방향을 결정하는 기법을 제안한다. 특징선(feature line)에 가까운 픽셀들에 대해서는 완만한 탄젠트 흐름(smooth tangent flow)을 사용하고, 영역의 내부에는 부분적으로 유사한 흐름을 사용한다. 배경에는 고정된 방향의 흐름을 사용한다. 이처럼 다른 스타일의 스트로크 방향을 사용함으로써, 결과 연필화의 현실성을 증가시킬 수 있다. 제안하는 방법은 사진에 대해 시각적으로 만족스러운 연필 드로잉 효과를 만들어 낸다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련 연구
 Ⅲ. 색연필 렌더링
  1. 연필화 필터
  2. 물리적 속성 시뮬레이션
 Ⅳ. 색연필 드로잉 만들기
  1. 이미지 분석
  2. 스트로크 방향 계산
  3. 색연필 드로잉
 Ⅴ. 구현 및 결과
  1. 게임 개발 적용에 대한 논의
 Ⅵ. 결론 및 향후 연구
 참고문헌

키워드

게임 렌더링 비사실적 렌더링 색연필 렌더링 선적분회선 Game Rendering Non-photorealistic rendering color pencil rendering line integral convolution

저자

  • 양희경 [ Heekyung Yang | 상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과 박사과정 ]
  • 민경하 [ Kyungha Min | 상명대학교 소프트워에대학 디지털미디어학부 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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