This paper classifies the emotional game contents into four categories based on how the emotion is used. Emotion sharing games, which is one of the four categories, recognizes a user’s emotion using physiological sensors. Then, the recognized emotion is used to manipulate the visual and aural elements of the games in real-time to get the user more immersed into the contents. In this research, the emotional game engine based on open source libraries is developed to ease the development of such emotion sharing games. This paper explains the architecture of the emotional game engine and describes three emotion sharing games developed with the engine. In addition, it is verified whether emotional sharing games and general games would make any difference to users with experiment.
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본 논문에서는 감성 정보를 활용하는 방법을 기준으로 감성 게임 콘텐츠를 4가지로 분류한다. 그 중 한 가지인 교감형 감성 게임은 사용자의 자율신경계 반응을 통해 감성을 인지하고, 이를 실시간으로 콘텐츠에 반영하여 그에 상응하는 시청각적 게임 요소를 변화시킴으로써 보다 깊은 몰입감을 제공하는 콘텐츠를 일컫는다. 본 연구에서는 이러한 교감형 감성 게임을 쉽게 개발할 수 있도록 오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진을 개발하였다. 본문에서는 감성 게임 엔진의 설계에 대해서 설명하고 이를 통해 개발된 3가지 교감형 감성 게임에 대해서 기술한다. 또한 교감형 감성 게임이 일반 게임과 비교하여 사용자에게 차이 있는 반응을 이끌 수 있는가에 대하여 간단한 실험을 통해 살펴본다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 감성 게임의 분류 Ⅲ. 오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진 설계 1. 감성 게임 엔진의 구조 2. MVC 패턴의 게임 엔진 설계 3. 개인화 감성 표현 규칙 저작도구 Ⅳ. 교감형 감성 게임 콘텐츠 프로토타입 개발 1. Insect Safari 2. Nocturne Thief 3. Quake 3 Ⅴ. 사용자 테스트 및 결과 1. 실험 방법 2. 실험 결과 및 토론 Ⅵ. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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