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논문

디테일을 유지하는 대규모 지형의 GPU 기반 가시화 및 편집
A GPU based Technique for Massive Terrain Data Visualization and Editing Preserving Details

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  • 발행기관
    한국차세대컴퓨팅학회 바로가기
  • 간행물
    한국차세대컴퓨팅학회 논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.8 No.4 (2012.08)바로가기
  • 페이지
    pp.35-46
  • 저자
    이인, 강경규, 이재운, 김동호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A181838

원문정보

초록

영어
In this paper, we propose a GPU based technique for massive terrain data visualization and editing while preserving details. The 64× 64 plane mesh tessellate with LOD(Levels of Detail) in GPU Tessellation stages for creation of massive terrain. After tessellation, the terrain height is calculated by displacement mapping. Normal vector of each vertex is calculated from normal map for natural visualization by applying light effect. And we perform noise, Gaussian blur and mean editing at the whole of massive terrain editing using GPGPU (General-Purpose computing on GPU) that is optimized for data parallel processing. The evaluation of performance measure of massive terrain visualization and editing between CPU and GPU shows that the GPU outperforms as compared to CPU.
한국어
본 논문은 대규모 지형을 GPU를 이용한 실시간 가시화 및 고속 편집 방법에 대해 제안한다. 대규모 지형은 64× 64 평면 메시를 GPU 셰이더(Shader)의 테셀레이션 과정에서 LOD(Levels of Detail)를 적용하여 테셀레이션 수행 후 변위 매핑을 통해 지형의 높낮이를 결정하여 생성하였다. 이후 노멀맵으로부터 지형을 구성하는 정점들의 법선 정보를 각 정점별로 계산한 후 조명 효과를 적용하여 가시화하였다. 또한 데이터의 병렬처리에 최적화된 GPGPU(General-Purpose computing on GPU)를 이용하여 지형의 전체적인 노이즈 효과 및 가우시안 블러, 평균 필터를 적용한 부드러운 지형 편집에 대해 수행하였다. 마지막으로 본 논문에서는 대규모 지형의 가시화 성능과 지형 편집 시 CPU와 GPU를 이용해 수행한 성능을 측정하였으며 GPU에서 수행하였을 시 고속의 성능을 보였다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 연구 배경 및 목적
  1.2 연구 방법
 2. 관련 연구
  2.1 지형 가시화 알고리즘
  2.2 지형 편집 알고리즘
  2.3 GPU 아키텍쳐
 3. 대규모 지형의 실시간 가시화 및 고속 편집
  3.1 대규모 지형을 위한 높이 맵과 노멀 맵 생성
  3.2 GPU 기반 대규모 지형의 실시간 가시화
  3.3 GPGPU를 이용한 대규모 지형의 고속 편집
 4. 실험 결과
  4.1 대규모 지형 가시화 결과
  4.2 대규모 지형 편집 결과
 5. 결론 및 향후 연구
 Acknowledgement
 참고문헌

키워드

대규모 지형 실시간 렌더링 지형 편집 테셀레이션 셰이더 범용GPU Massive Terrain Real-time Visualization Terrain Editing Tessellation Shader GPGPU

저자

  • 이인 [ In Lee | 숭실대학교 미디어학과 ]
  • 강경규 [ Kyung-Kyu Kang | 숭실대학교 미디어학과 ]
  • 이재운 [ Jae-Woon Lee | 숭실대학교 미디어학과 ]
  • 김동호 [ Dongho Kim | 숭실대학교 미디어학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국차세대컴퓨팅학회 [Korean Institute of Next Generation Computing]
  • 설립연도
    2005
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    본 학회는 차세대 PC 및 그 관련분야의 학술활동을 통하여 차세대 PC의 학문 및 기술발전을 도모하고 산업발전 및 국제협력 증진을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국차세대컴퓨팅학회 논문지 [THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF NEXT GENERATION COMPUTING]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1975-681X
  • 수록기간
    2005~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 566 DDC 004

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