Implemented in this paper based on cloud computing needs of the digital signage software digital signage system, the existing production of the content of the inconvenience and IPTV set-up boxes designed like an unnecessary expense management, time and manpower to provide real-time information and by reducing WebEditor capable of producing interactive content authoring capabilities, such as next-generation digital signage by adding (Signage, advertising or public relations) proposed a new direction.
한국어
본 논문에서 구현된 클라우드 컴퓨팅 기반의 디지털 사이니즈 시스템은 기존의 디지털 사이니지 소프트웨어의 콘텐츠 생산의 불편함과 IPTV처럼 제작된 셋톱박스 관리의 불필요한 비용, 시간, 인력 등을 절감함으로서 실시간 정보를 제공하는 인터렉티브 콘텐츠를 제작할 수 있는 웹에디터와 같은 저작기능을 추가하여 차세대 디지털 사이니지(Signage, 광고 또는 홍보)의 새로운 방향을 제시하였다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 2. 관련 연구 2.1 국내ㆍ외 관련기술의 현황 2.2 개발의 필요성 3. 클라우드 컴퓨팅 기반의 디지털 사이니즈 시스템 구현 3.1 Editor핵심모듈 개체삽입(멀티레이어)모듈 개발 3.2 개체삽입 및 재생에 관한 실시간 렌더링 모듈 3.3 채널형 컨텐츠 모듈개발 3.4 위젯(Widget)서비스 관리모듈 개발 4. 결론 참고문헌
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.