Earticle

현재 위치 Home

게임기술을 이용한 3차원캐릭터 화상영어 회화시스템 설계 및 구축
Design and Implementation of 3 Dimensional Character Video English Conversation System using Game Techno

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제2호 (2012.06)바로가기
  • 페이지
    pp.177-182
  • 저자
    임충재
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A178035

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
It is in general use because of video english conversation system can make possible to talk directly with a native remotely. But young students can get a interest in education and a effect of education by using game technology. This paper describes the design and implementation of 3 dimensional character video english conversation system to be immersed in education to young students by using 3 dimensional and network game technology. 3 dimensional character video english conversation system can be good example for combination of game and education and I expect to develop successful education serious game in the future.
한국어
화상영어회화시스템은 원격으로 원어민과 직접 영어회화를 가능하게 함으로써 일반적으로 사용되고 있다. 그러나 어린 학습자는 게임 기술을 활용하여 학습의 흥미와 교육의 효과를 얻을 수 있다. 본 논문은 3차원 게임 기술과 네트워크 게임 기술을 이용해서 저연령의 학습자가 교육에 몰입할 수 있도록 하는 3차원캐릭터 화상영어회화시스템의 설계와 구현에 대해서 기술한다. 3차원캐릭터 화상영어회화시스템은 게임과 교육이 결합한 좋은 예가 될 것이며, 향후 성공적인 교육용 기능성 게임의 적극적인 개발을 기대한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 3차원캐릭터 화상영어회화시스템
  1. 개요
  2. 특징
 Ⅲ. 3차원캐릭터 화상영어회화시스템 설계
 Ⅳ. 3차원캐릭터 화상영어회화시스템 구현
  1. 시스템 구성도
  2. 교수자 프로그램
  3. 학습자 프로그램
  4. 서버 프로그램
 Ⅴ. 비교 및 기대효과
  1. 비교
  2. 기대 효과
 Ⅵ. 결론
 참고문헌

키워드

화상영어회화시스템 3차원 캐릭터 3차원/네트워크 게임 기술 기능성게임 Video English Conversation System 3 Dimensional Character 3 dimensional and network game technology Serious game

저자

  • 임충재 [ Choong-jae Im | 계명대학교 게임모바일콘텐츠학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제25권 제2호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장