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스마트 기기에 적합한 3D 가상 물고기 디자인
A Study on Artificial 3D Fish Design for Smart Device

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제2호 (2012.06)바로가기
  • 페이지
    pp.157-169
  • 저자
    김성수, 오규환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A178033

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원문정보

초록

영어
The paper proposes an effective 3D fish simulation methodology with more natural behavior and better performance than current fish simulation algorithms which have widly been used in many smart phone applications. The proposed method is based on the theory of artificial life and steering behavior. We derive a new simulation model of 3D fish behavior based on the theory of artificial life and model a new simulation algorithm of 3D fish behavior by modifying the steering behavior approach. Finally, we have made a fish-tycoon game for a smart phone game adopting the proposed 3D fish simulation algorithm with a new game design for 3D fish to verify the performance of the proposed method.
한국어
본 논문에서는 기존의 스마트 기기에서 사용된 가상 물고기보다 개선된 움직임과 성능을 보이는 3D로 제작된 가상 물고기의 효과적인 구현 방법을 제안한다. 제안하는 방법론은 기본적으로 3D 가상 물고기를 구현을 위해 인공생명(artificial life)이론과 속도변환 행동양식(steering behavior)을 사용하였다. 인공생명이론으로 분석된 실제 물고기의 행동패턴을 단순화시키고, 실제 물고기의 유영에 맞게 속도변환 행동양식을 수정하여 단순화된 행동패턴을 수정된 속도변환 행동양식으로 표현하였다. 최종적으로 제안한 3D 가상 물고기의 디자인 방법에 기획적인 요소를 적용한 스마트폰 게임 어플리케이션을 제작하고 스마트 기기에서 성능을 테스트함으로써 제안하는 디자인 방법의 효율성을 검증하였다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 선행 연구
  1. 인공생명
  2. 속도변환 행동양식
 Ⅲ. 연구 접근 방법
 Ⅳ. 설계 및 구현
  1. 용어 정의 및 설명
  2. 유한상태기계 제작
  3. 유한상태기계 제작
 Ⅴ. 가상 물고기의 운동방식 평가
 Ⅵ. 기술이 적용된 스마트폰 게임 어플리케이션 제작
  1. 가상 물고기의 외형 제작
  2. 가상 수족관 제작
  3. 3D 물고기 게임을 위한 기획 요소 구현
 Ⅶ. 결론
 참고문헌

키워드

3D 가상 물고기 물고기 시뮬레이션 스마트 기기 3D Artificial Fish Fish SImulation Smart Device

저자

  • 김성수 [ Seong Su Kim | 아주대학교 일반대학원 미디어학과 ] 주저자
  • 오규환 [ Gyu Hwan Oh | 아주대학교 일반대학원 미디어학과 부교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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