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기능성 게임을 활용한 초등학교 도덕과 통일교육 방안 제언
proposal of serious games for new school moral education on national unification

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제2호 (2012.06)바로가기
  • 페이지
    pp.147-155
  • 저자
    신상이, 박경주
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A178032

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원문정보

초록

영어
In order to make a method of school education on national unification effective, realistic and utilizable, we suggest development and application of using serious games focus on primary school students. The reason why the target group should be limited to primary school students is that the curriculum for national unification is not suitable for junior-high school students who are under the entrance test-centered policy and educating young learners about national issues can affect the building of their patriotism. We suggest how serious games for school education on national unification can be developed and applied, based on a case study and analyses of the previous serious games.
한국어
현 시점을 기준으로 피교육자인 초등학생 입장에서 효과적이고 사실적인 그리고 상황적 배경을 잘 활용할 수 있는 공교육 대상 통일교육의 한 방법으로, 초등학생 대상 통일교육 목적의 기능성게임의 개발과 활용을 제언하고자 한다. 대상 집단을 공교육 대상 초등학생으로 한정하는 이유는 입시 위주 교육 체제에 따라 교육 과정 내 통일교육이 중, 고등학교에서 실행되기 어려운 여건이라는 점과 초등학생 때의 통일교육은 성장 과정에서 국가관 형성에 지대한 영향을 끼치게 되기 때문에, 자칫 통일교육이 잘못 실시되면 올바른 민족관과 통일관의 형성에 장애가 될 수 있다는 점에 기인한다. 이를 위한 연구 방법으로 교육 목적의 기능성게임의 사례 연구와 효과 분석을 통해 통일교육 내용의 게임화에 따른 효과를 도출하여, 통일교육의 문제 해결 및 개선을 위한 기능성게임을 어떻게 개발하고 활용할 수 있는지를 풀어본다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 교육 목적의 기능성 게임
  2.1. 일반적인 교육 목적의 기능성 게임의 사례 : 한자마루와 오디션 잉글리시
  2.2. G-러닝의 사례 : 군주와 하늘섬
  2.3. 교육 목적의 기능성 게임과 G-러닝의 학습 효과
 Ⅳ. 마치며
 참고문헌

키워드

게임 디자인 기능성 게임 교육 통일 Game Design Serious Game Education National Unification

저자

  • 신상이 [ Sang-I Shin | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과 ]
  • 박경주 [ KyoungJu Park | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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