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소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰
A Study on 5th Generation Games Production and Services through Changes in the Social Network Game Market

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제2호 (2012.06)바로가기
  • 페이지
    pp.125-136
  • 저자
    최성욱, 김한기, 오덕신, 김한올, 최민석
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A178030

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원문정보

초록

영어
Social network services that maintained an open platform policy like Facebook have created a new multi-faceted market, and such multi-faceted markets are being integrated in various business sites. Among them, game industries that have become integrated with social network services created a new business field called social network games. This study examines the flow of social network games that have developed focusing on multi-faceted markets and aims at predicting the new trends of future social network games. In particular, by examining the research trends from the overall game industry's perspective, rather than each game's functions and services, it aims at suggesting the direction on which way future social network games will develop. This paper aims at playing a pivotal role for companies preparing to launch social network game services in the future.
한국어
페이스북과 같은 개방적 플랫폼 정책을 유지해 온 소셜 네트워크 서비스는 새로운 개념의 다면시장을 창출하였고, 이러한 다면시장은 오늘날 다양한 비즈니스 현장에서 접목되고 있다. 이중에서도 소셜 네트워크 서비스와 접목한 게임 산업은 소셜 네트워크 게임 이라는 새로운 비즈니스 분야를 창출하였다. 본 논문은 다면시장을 중심으로 성장해 온 소셜 네트워크 게임의 흐름을 고찰함으로 향후 소셜 네트워크 게임의 새로운 흐름을 예측해 보는 것이 목적이다. 특히 지금까지 각각의 게임 기능 및 서서비스 중심으로만 접근해 온 연구 흐름을 전체적인 게임 산업 관점에서 고찰함으로 미래의 소셜 네트워크 게임이 어떤 방향으로 발전해 나갈 것인지에 대한 방향성을 제시하고자 한다. 본 논문은 향후 소셜 네트워크 게임 서비스를 준비하고 있는 현장 기업들에게 중요한 준거점 역할을 할 수 있을 것으로 기대한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 문헌연구
 III. 본론
 IV. 결론
 참고문헌

키워드

소셜 네트워크 서비스 소셜 네트워크 게임 다면시장 게임 산업 Social Network Service Social Network Game Multi-Sided Market Game Industry

저자

  • 최성욱 [ Sung-Wook Choi | 삼육대학교경영정보학과 전임강사 ] 제1저자
  • 김한기 [ Han-Ki Kim | 삼육대학교경영정보학과 전임강사 ]
  • 오덕신 [ Duk-Shin Oh | 삼육대학교경영정보학과 전임강사 ]
  • 김한올 [ Han-Ol Kim, | 삼육대학교경영정보학과 전임강사 ]
  • 최민석 [ Min-Seok Choi | 삼육대학교경영정보학과 전임강사 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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