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시각적 매체의 혼용에서 설득력 있는(Inaudible) 사운드의 역할
Study on Inaudible Sound with Mixed Visual Media

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제2호 (2012.06)바로가기
  • 페이지
    pp.113-124
  • 저자
    김지은, 정희구, 임정업, 정호정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A178029

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원문정보

초록

영어
This study extracts 'Inaudible Sounds' commonly used in works designed to storytelling with mixed visual media, then classify them based on the form and epic narrative structure and production method. Arrange them as a keyword and analyze the distinctive features. Futhermore, it aims to answer the necessity of valuation basis of sound effect and can be basis of selecting 'Inaudible Sound' from the initial process of making.
한국어
이 연구에서는 매체의 혼용으로 스토리텔링을 진행하는 작품에서 공통적으로 사용된 ‘설득력 있는 사운드’를 추출하고, 형태를 중심으로 한 분류, 서사적 내러티브의 구조에 따른 분류, 구현방법에 있어서의 분류를 진행한다. 그 이후 추출 된 세부 키워드를 정리하고 세분화 시켜 특성들을 분석하고 나열해 본다. 이러한 일련의 과정을 통하여 사운드 이펙트의 제작에 있어 인지적 요소에 의한 평가의 기준을 제시하고자 하며, 제작 초기부터 설득력 있는 사운드 이펙트를 선택할 수 있는 기준을 마련하고자 한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
  1. 연구의 배경
  2. 연구의 방법 및 목적
 Ⅱ. 본론
  1. Inaudible Sound
  2. 작품별 분석
  3. 세부 키워드 분류 및 특징 정리
 Ⅲ. 결론
 참고문헌

저자

  • 김지은 [ Kim Jieun | 아주대학교 미디어학과 디지털사우드랩 ]
  • 정희구 [ Jung Hee Goo | 공주영상대학교 음향제작과 ]
  • 임정업 [ Lim Jeong-up | 아주대학교 미디어학과 디지털사우드랩 ]
  • 정호정 [ Jeong Ho-jeong | 아주대학교 미디어학과 디지털사우드랩 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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