This study is based on the background that visual media evolves by new contents from machinima in the MMORPG to digital convergence era. Thus, machinima in MMORPG to observe and the scalability of visual media for the purpose of this study is to discuss. Methods bases on changes in the digital environment, examines the theoretical background of machinima. and, mechanisms and applications of machinima for the study and by machinima for the scalability of visual media have been studied. The result is that visual media is able to confirm the fact that machinima in the MMORPG expand its scope through were. and the evolution of new media for the scalability of the visual media to present argument is that by the rapidly evolving digital convergence.
한국어
이 연구는 영상미디어가 디지털 융합시대에 MMORPG에서 머시니마라는 새로운 콘텐츠로 진화되고 있다는 배경에서 출발하였다. 이에 MMORPG의 머시니마를 관찰하고, 영상미디어의 확장성에 대해 논의 하는 것이 본 연구의 목적이다. 연구방법으로 디지털환경 변화에 따른 머시니마의 이론적 배경을 살펴보았다. 그리고 머시니마의 메커니즘과 적용사례에 대해 연구하고 머시니마에 의한 영상미디어의 확장성에 대해 연구하였다. 연구결과, 영상미디어는 MMORPG에서 머시니마를 통해 그 영역을 확장시키고 있다는 사실을 확인 할 수 있었다. 그리고 빠르게 진화하는 디지털융합에 의해 새로운 미디어로 진화하는 영상미디어의 확장성에 대한 논거를 제시 했다는 것이다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. WOW 머시니마의 영상미디어 요소분석 1. 수용자 머시니마의 발전 2. 공급자 머시니마의 발전 Ⅳ. Aion 머시니마 제작을 통한 영상미디어 분석 Ⅴ. 결론 참고문헌
키워드
머시니마MMORPGMachinima
저자
박용주 [ Yong-Ju Park | 청강문화산업대 컴퓨터게임전공 겸임교수, CG 애니메이션 감독. ]
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제25권 제2호