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온라인 게임 해외진출 전략에 관한 탐색적 연구
A Exploratory Research on Overseas Expansion Strategies of On-line game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제2호 (2012.06)바로가기
  • 페이지
    pp.93-103
  • 저자
    정형원, 김동석, 성백순
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A178027

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원문정보

초록

영어
The game industry is business with the highest potential in comparison with other industries in such conditions that Korea lacks resourecs in the rapid economic changes. As the cyber cafe has been activated for last 13 years from 1998, Korea was developed as a country of the international game industry. The elements to be successful launch in overseas are as the collaboration through the partner discovery, preparation reinforcement and ease of load in the beginning stages, advancement with superior business model and technology, comprehension of sociological and cultural characteristics and utilization of network. Through this study, I hope that the game developers could put their efforts into securing the core technolgy potential that can be on the same wavelength and be more vigorous pioneering an opportunity not only in domestic but international market.
한국어
급변하는 경제 환경 속에서 이렇다 할 부족자원이 없는 국내 여건 속에서 게임산업은 타 산업과 비교할 때 고도의 성장성을 가지고 있는 산업이다. 국내에 PC방 산업이 활성화되는 1998년부터 13년 동안 한국은 세계적인 게임산업 국가로 성장하였다. 해외진출 성공에 필요한 요소는 사업파트너 발굴을 통한 공동 사업추진, 사전준비 강화와 초기부담완화, 우수한 수익모델과 기술력을 갖춘 기업의 진출, 사회문화적 특성에 대한 이해, 현지 네트워크의 구축 및 활용 등이다. 본 연구를 통해 게임개발사가 국제시장에서도 통할 수 있는 핵심기술역량을 확보하도록 최선을 다하고, 아울러 일찍부터 국내시장에서 더 나아가 해외시장에서의 기회를 개척하기 위해 보다 적극적으로 노력하길 기대한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 이론적 배경 및 선행연구
  2.1 글로벌 전략의 정의
  2.2 해외시장 진입에 관한 이론
 Ⅲ. 온라인 게임의 현황
  3.1 국내게임 산업 현황
  3.2 국내게임 산업의 수출입 현황
  3.3 국가별 국내게임 산업의 수출의 역사
 Ⅳ. 해외진출 전략
  4.1 해외진출 방식
  4.2 제품 전략
  4.3 게임 개발사에 관한 전략
 Ⅴ. 결론
  5.1 연구의 요약
  5.2 연구의 한계점 및 향후 연구
 참고문헌

키워드

해외진출 전략 온라인 게임 overseas expansion strategy on-line game

저자

  • 정형원 [ Hyung-Won Jung | 광운대학교 정보콘텐츠대학원 게임학전공 주임교수 ]
  • 김동석 [ Dong-Seok Kim | 광운대학교 정보콘텐츠대학원 게임학전공 석사 ]
  • 성백순 [ Baik-Soon Seong | 장안대학교 프렌차이즈 경영학 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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