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아이폰을 위한 레이저 포인터 기반 증강현실 게임
Laser Pointer based Mobile Augmented Reality Game for iPhone

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제2호 (2012.06)바로가기
  • 페이지
    pp.85-92
  • 저자
    김태규, 박준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A178026

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원문정보

초록

영어
Mobile phones became a major part of our everyday life used for browsing and amusement. Smart phones such as computing power and video capability that may be utilized for Augmented Reality (AR) applications. Recently, there have been several AR games for smart phones. However, those games were based on sensor measurements to estimate user’s viewing location and direction, which were inaccurate for most applications. An alternative was to use markers where virtual objects were displayed on the top ot the markers. In this case, markers need to be printed and carried by the users to enable AR games. In this paper, we propose laser pointer based AR games, where any markers or sensor measurements are not required. By observing the laser pointer locations on the image, virtual objects’ position and orientation relative from the iPhone were calculated and displayed. Because the lasers were fixed to iPhone case, the system worked stand-alone.
한국어
모바일 기술들이 발전함에 따라 발전된 모바일 기기들이 나오고, 그에 따른 여러 모바일 관련 분야의 기술들이 발전해가고 있다. 이런 모바일 기기들이 많이 나오고 있는 지금, 많은 사람들이 모바일 기기를 이용하는 시간이 늘어남에 따라 휴식시간에도 모바일 기기를 이용한 즐거움을 찾는 사람들이 늘어나고 있다. 그러면서 모바일 기기의 휴대성과 편리성을 이용하여 기존 컴퓨터로는 휴대하며 이용하기 불편했던 많은 증강현실 게임 기술들이 나오고 있다. 하지만 현재까지 나오고 있는 증강현실 게임들을 보면 미리 마커가 설치된 곳에서만 이용이 가능하거나, 모바일 기기가 인식할 수 있는 특징 점을 갖고 있는 장소에서만의 이용이 가능했다. 또한 GPS를 이용한 증강현실 게임의 경우 GPS상의 오차로 인한 약간의 불편함들이 존재했다. 본 논문에서는 모바일 기기에서 레이저 포인터를 이용한 증강현실 게임을 제시하며 앞서 살펴본 봐와 같은 기존 모바일 증강현실 게임들의 문제점들을 해결하고, 모바일 기기에 맞게 휴대성이 높으며 편리하고, 다양한 곳을 이동해 가며 할 수 있는 새로운 방식의 증강현실 게임을 제시한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. LasAR System
  2.1 하드웨어 프로토타입
  2.2 레이져 디텍션
  2.3 카메라 포즈 계산
  2.4 인터렉션
 Ⅲ. Environments 및 result
  3.1 환경의 제한성
  3.2 퍼포먼스 및 결과
 Ⅳ. 결론
 참고문헌

키워드

증강현실 트랙킹 센서 퓨전 레이저 포인터 Augmented Reality Tracking Sensor Fusion Laser Pointer

저자

  • 김태규 [ Tae-gyu Kim | 홍익대학교 컴퓨터공학과 석사과정 ]
  • 박준 [ Jun Park | 홍익대학교 컴퓨터공학과 부교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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