Earticle

현재 위치 Home

마케팅 믹스 전략 기반 MMORPG 부분 유료화 모델 디자인
Game Design on Game Money Sales Model based on Marketing Mix strategy in MMORPG

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제2호 (2012.06)바로가기
  • 페이지
    pp.71-83
  • 저자
    서태영, 오규환, 민동현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A178025

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,500원

원문정보

초록

영어
Item-selling based payment model has been a key revenue model in MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game). The Paper provides Item-selling based payment model focusing on paid game item, based on marketing strategy and marketing mix to establish theoretical ground of Item-selling based payment model. The research will be contributed to building a systematized Item-selling based payment model for MMORPG including paid game item sales model, which is established theoretically.
한국어
부분 유료화 모델은 현재 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)의 대표적인 소액 결재 기반 과금 방식이다. 본 논문에는 캐시 아이템 개발을 포함한 유료 판매 모델의 이론적인 근거를 확립하기 위해 제품 마케팅 분야에서 검증 받은 마케팅 전략과 마케팅 믹스 관점에서 MMORPG의 부분 유료화 모델을 정립하고 이 이론을 근거로 MMORPG를 위한 캐시 아이템 판매 모델을 이론적으로 체계화한다. 이 연구는 캐시 아이템을 포함한 MMORPG 부분 유료화 시스템을 제작하는데 필요한 디자인 가이드라인을 제공함으로써 이론적 근거가 확립된 체계적인 MMORPG 부분 유료화 서비스 개발에 유용하게 사용될 것으로 예상된다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
  1.1 연구 배경
  1.2 선행 연구
  1.3 접근 방법
 Ⅱ. MMORPG 유료화 모델 분석
  2.1 MMORPG 부분 유료화 현황
  2.2 MMORPG 부분 유료화 서비스 특징
  2.3 MMORPG 부분 유료화가 가지는 문제점
 Ⅲ. 효과적인 캐시 아이템 마케팅 전략과 마케팅 믹스 제안을 통한 부분 유료화 모델 제안
  3.1 MMORPG 캐시 아이템을 위한 마케팅 전략 제안
  3.2 마케팅 믹스를 기반으로한 MMORPG 캐시 아이템 판매 모델 제안
 Ⅳ. 결론
 참고문헌

키워드

온라인 게임 부분 유료화 유료화 모델 캐시 아이템 MMORPG Online Game Item-selling based Payment Model MMORPG Payment Model Cache Item

저자

  • 서태영 [ Tae Young Seo | 아주대학교 일반대학원 미디어학과 ] 주저자
  • 오규환 [ Gyu Hwan Oh | 아주대학교 일반대학원 미디어학과 부교수 ] 교신저자
  • 민동현 [ Dong Hyun Min | 아주대학교 일반대학원 미디어학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제25권 제2호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장