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유아용 체감형 게임 인터페이스에 적용 가능한 유아의 상반신 동작 데이터베이스 구축
An upper-body gesture database of children for physical game interface

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제2호 (2012.06)바로가기
  • 페이지
    pp.61-70
  • 저자
    원혜민, 이지영, 이경옥, 이경미
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A178024

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원문정보

초록

영어
Due to the reduction of children's play space, a physical interface is considered as the solution to ensure a safe space. In this paper, we proposed gestures for the physical interface based on children's characteristics and developed the children's gesture database. The gesture database consists of 7 one-handed gestures acquired by both sensor and camera, and 7 two-handed gestures acquired by only camera. The database was acquired from 30 children who are 3 to 5 year-old. For 14 gestures, each child repeats each gesture three times. The database will be distributed for research and we hope the children's gesture data help to develop the physical interface for children.
한국어
유아용 체감형 게임은 유아 놀이 공간 축소로 인한 안전한 유아 놀이 공간 부족에 대한 해결책 중 하나로 대두되고 있다. 이에 따라 본 연구에서는 유아용 체감형 게임 인터페이스에 활용 가능하고 유아의 동작 특성이 고려된 유아 교육적으로 적합하고 체계적으로 정리된 유아 동작 데이터베이스가 필요성을 제기하고 유아의 상체 동작을 선정하여 데이터베이스를 구축했다. 동작 데이터베이스는 센서와 카메라의 두 디바이스를 모두 사용한 7개의 한 손 동작과 카메라만을 사용한 7개의 두 손 동작 데이터로 구성되었다. 유아 동작 데이터베이스는 각 연령별로 남자 유아 5명, 여자 유아 5명으로 만3세에서 만 5세의 유아 30명을 대상으로 동작이 수집되었다. 데이터베이스는 총 14개 동작을 한 동작마다 3번씩 반복하여 수집하였다. 수집된 데이터베이스는 유아용 체감형 게임에 적용 가능하고 유아가 쉽게 따라하는 것이 가능한 동작들로써 연구용으로 외부에 공개 및 배포되어 유아 대상의 체감형 게임 개발에 도움이 될 것이다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 배경연구
  1. 유아 동작 특징
  2. 체감형 게임에서의 유아 동작 인터페이스
  3. 기존 동작 데이터베이스
 Ⅲ. 유아 동작 데이터 선정
  1. 한 손 동작
  2. 두 손 동작
 Ⅳ. 유아 동작 데이터베이스 구축
  1. 유아 동작 수집 설계 및 방법
  2. 유아 동작 데이터
  3. 파일 이름 규칙
  4. 데이터베이스 구축
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

동작 데이터베이스 유아 상체 동작 유아용 체감형 게임 gesture database motion database gesture interface

저자

  • 원혜민 [ Hye-min Won | 덕성여자대학교 전산정보통신학과 지능형멀티미디어연구실 연구원 ]
  • 이지영 [ Ji-yeong Lee | 대림대학교 유아교육과 전임강사 ]
  • 이경옥 [ Kyung-oak Lee | 덕성여자대학교 유아교육과 교수 ]
  • 이경미 [ Kyung-mi Lee | 덕성여자대학교 컴퓨터학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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