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디지털 그라피티 아트의 인터랙션 디자인 유형 연구
A Case Study on interaction design of Digital Graffiti Art

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제2호 (2012.06)바로가기
  • 페이지
    pp.41-49
  • 저자
    이혜란, 이원형
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A178022

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원문정보

초록

영어
Graffiti Art is in newly developing , with the development of Art History, establishing a new language and reality in the nonmaterial or re-material interactive media arts. In this thesis, the graffiti art features are classified into society characteristics and personal characteristics to analyze and consider a free drawing which is about the concepts and characteristics of graffiti. In addition, free drawing (graffiti art), in giving the to investigate the interaction of the cases of using immaterial medium light and analyze the trend. Graffiti that made by light uses such as processing , OpenCV (Open Source Computer Vision Libraries), kinect these kinds of software, through the camera to track the light (light tracking) and receive light input, make it by programming and in the form of beam project of output to create technology-based virtual space can provide different experience to the audience. In the future digital graffiti art is expected to evolve into creative digital media art through the fusion of technology and media art.
한국어
그라피티 아트는 미술 역사의 발전과 함께 비물질적이거나 재물질화 된(re-materialised) 인터랙티브 미디어아트 속에서 새로운 언어와 리얼리티를 구축하며 새롭게 발전해 나가고 있다. 본 논문에서는 그라피티 아트의 특징을 크게 사회적인 특징과 개인적인 특징으로 나누어 분석하였고, 자유로운 드로잉 즉 낙서화에 대한 개념과 특성을 고찰하였다. 또한 자유로운 드로잉(낙서)을 함에 있어서 비물질적 매체인 빛을 이용한 사례의 인터랙션을 조사하여 그 경향을 분석하였다. 빛으로 하는 낙서는 프로세싱(processing), OpenCV(Open Source Computer Vision Libraries), 키넥트(kinect) 등과 같은 소프트웨어를 이용하여 카메라를 통한 라이트 트래킹(light tracking) 방식을 통해 빛을 입력 받고, 이것을 프로그래밍화하여 빔 프로젝트(beam project)로 출력하는 형태의 기술 기반으로 가상공간을 만들어 관객에게 색다른 경험을 제공할 수 있다. 디지털 그라피티 아트는 앞으로도 테크놀로지와 미디어아트의 융합을 통하여 창의적인 디지털 미디어아트로 발전할 것으로 기대한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
  1.1 연구배경과 목적
  1.2 연구방법 및 범위
 2. 그라피티 아트에 대한 개념과 특성
  2.1 낙서의 역사
  2.2 그라피티 아트의 개념
 3. 인터랙션 기반 디지털 그라피티 유형 연구
  3.1 키넥트 그라피티™ (kinect graffiti™)
  3.2 레이저 그라피티(laser greffiti)
  3.3 라이트 그라피티(Light Graffiti)
  3.4 디지털 스크래치 그라피티(digital scratch graffiti)
 4. 결론
 참고문헌

키워드

디지털 그라피티 라이트 드로잉 유희본능 digital graffiti light drawing playful instinct

저자

  • 이혜란 [ Hye-ran Lee | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 이원형 [ Won-hyung Lee | 중앙대학교 첨단영상대학원 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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