Earticle

현재 위치 Home

입자계의 내부력을 고려한 폭발 파편의 모델링
Modeling of Fragments of Explosion considering Internal Force of Particle System

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제2호 (2012.06)바로가기
  • 페이지
    pp.17-23
  • 저자
    이종완, 송창근, 윤상윤
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A178019

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
In this paper we introduce a model of fragments of exploding object considering internal force of particle system. The reason why the internal force must be considered is to conserve the momentum of the particle system before and after the explosion. In case of several thousands of particles the law of conservation of momentum is satisfied statistically without the consideration of internal force. It is however not the case of several tens of particles. We thus propose an algorithm in consideration of internal force which gives us a satisfactory result of explosion effect even though the number of involved particles are very low.
한국어
본 논문에서는 폭발에 의해 생기는 파편의 움직임을 입자계의 내부력을 고려하여 모델링하였다. 입자계의 내부력을 고려하는 이유는 폭발 전후에 입자계 전체의 운동량이 보존되어야 하기 때문이다. 파편의 개수가 수천 개 이상일 경우에는 내부력을 고려하지 않고 난수만을 사용해도 통계적으로 충분히 운동량을 보존시킬 수 있지만 수십 개 이하일 경우에는 통계적으로 더 이상 운동량 보존의 법칙을 만족시킬 수 없다. 이 문제를 해결하기 위하여 입자계의 내부력을 고려한 알고리즘을 제시한다. 이 알고리즘을 사용하면 폭발 후 파편의 개수가 아무리 적어도 운동량 보존 법칙을 만족하게 되어 보다 자연스러운 폭발 장면을 재현할 수 있다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 입자계의 역학
 Ⅲ. 내부력의 구현
 Ⅳ. 결과 및 분석
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

물리 기반 애니메이션 입자계 폭발 Physically Based Animation Particle System Explosion

저자

  • 이종완 [ Jong-wan Lee | 한림대학교 전자물리학과 ] 주저자
  • 송창근 [ Chang-geun Song | 한림대학교 유비쿼터스 컴퓨팅학과 ] 교신저자
  • 윤상윤 [ SangYoon Yoon | 한국과학기술정보원 슈퍼컴퓨팅센터 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제25권 제2호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장