In this paper we introduce a model of fragments of exploding object considering internal force of particle system. The reason why the internal force must be considered is to conserve the momentum of the particle system before and after the explosion. In case of several thousands of particles the law of conservation of momentum is satisfied statistically without the consideration of internal force. It is however not the case of several tens of particles. We thus propose an algorithm in consideration of internal force which gives us a satisfactory result of explosion effect even though the number of involved particles are very low.
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본 논문에서는 폭발에 의해 생기는 파편의 움직임을 입자계의 내부력을 고려하여 모델링하였다. 입자계의 내부력을 고려하는 이유는 폭발 전후에 입자계 전체의 운동량이 보존되어야 하기 때문이다. 파편의 개수가 수천 개 이상일 경우에는 내부력을 고려하지 않고 난수만을 사용해도 통계적으로 충분히 운동량을 보존시킬 수 있지만 수십 개 이하일 경우에는 통계적으로 더 이상 운동량 보존의 법칙을 만족시킬 수 없다. 이 문제를 해결하기 위하여 입자계의 내부력을 고려한 알고리즘을 제시한다. 이 알고리즘을 사용하면 폭발 후 파편의 개수가 아무리 적어도 운동량 보존 법칙을 만족하게 되어 보다 자연스러운 폭발 장면을 재현할 수 있다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 입자계의 역학 Ⅲ. 내부력의 구현 Ⅳ. 결과 및 분석 Ⅴ. 결론 참고문헌
키워드
물리 기반 애니메이션입자계폭발Physically Based AnimationParticle SystemExplosion
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간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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