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생물학적 개념에 의한 인공생명체의 구현
Implement of Artificial Life by Biological Concepts

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제10권 No.1 (2012.06)바로가기
  • 페이지
    pp.37-51
  • 저자
    양예은
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A177545

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
In this paper, we propose a artificial life interacting with environment in three dimensional virtual space through the artificial development. Building blocks of a real creature are cells. So in this system, the agents begin its development as a single cell. The cells divide, grow, and connect to other cells to build a whole body. The development mechanism is specified by the genome in each cell. We have constructed the minimum DNA, necessary for the development of the creature using the genetic algorithm. The expression of genes within the genome is determined randomly by interaction of many factors in the cells. So we can find the unpredictability through the simulation of artificial life. It is called the 'emergence' in artificial life art. The artificial life is simulated by ODE (Open Dynamics Engine) library. It can be directly simulated by implementing the simulation function so that it can access the creature data structure.
한국어
본 논문은 인공적인 발생을 통해 3차원 가상공간 안에서 환경과 상호 소통하는 인공생명(artificial life)을 제 안한다. 실제 생명체를 구성하는 기본 요소는 ‘세포’로서, 본 시스템에서 개체들은 이러한 하나의 세포에서 부터 발생을 시작하며, 발생에 필요한 최소한의 유전 정보만을 설계한다. 세포는 분열하고 자라며 다른 세 포와 연결되어 하나의 완전한 개체가 된다. 발생 메커니즘은 각 세포의 유전체에 의해 정의된다. 유전체 안에서 유전자의 발현은 세포 안의 다양한 요소들의 상호작용에 의해 무작위로 결정된다. 따라서 우리는 시뮬레이션 된 인공생명의 예측불가능성(unpredictability)을 발견할 수 있다. 이것을 인공생명 예술의 ‘창발 성(emergence)’이라 한다. 즉 개체 간 또는 환경과의 상호작용에 의해 창발적인 행동이 나타난다. 인공생명체는 C/C++를 기반으로 ODE(Open Dynamics Engine)라이브러리에 의해 시뮬레이션 될 것이다. 인 공생명체는 그 개체의 데이터 구조에 접근(Access)할 수 있도록 시뮬레이션 함수를 실행함으로써 바로 시 각화 될 수 있다.

목차

ABSTRACT
 국문초록
 1. 서론
  1) 연구배경 및 목적
 2. 본론
  1) 모델(The Model)
   (1) 개체의 형태와 발생원리
   (2) 센서와 뉴런
   (3) 유전자 설계
  2) 발생 알고리즘
 3. 시뮬레이션(Simulation)
 4. 결론 및 향후과제
 참고문헌

키워드

인공생명 유전체 발생 유전자 알고리즘. Artificial life Genome Development Genetic Algorithm

저자

  • 양예은 [ Yang, Ye Eun | 서강대학교 영상대학원 예술 공학 박사과정 수료 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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