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과학수업에서 역할놀이 활동이 학업성취도와 학습태도에 미치는 영향
Impact of Role-play activities on academic achievement and learning attitude in science class

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제10권 제4호 (2012.05)바로가기
  • 페이지
    pp.323-331
  • 저자
    김명숙, 오기선, 조달현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A176683

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원문정보

초록

영어
Cell division in biological education is an important and unintelligible unit. Most of students have no interest in learning the content, and don’t concentrate on it because cell division unit contains relatively difficult content. In this vein, during considering the effective learning methods, the researcher found role-play as the method for student’s positive access to important and unintelligent learning content. Effect of role-play on their learning achievement of science was analysed through the Chapter of cell division on 3rd grade of middle school students. For this study three levels of middle school students were selected from the school located in Seoul. And divided this students into experiment group and control group by 2 classes respectively. Before putting into practice this instruction, there took into account the before and after of students’ learning achievement and their learning attitude by using same questionnaire. On the other hand, the researcher put into practice co-variate analysis by using SPSS statistical package as the measurement method.
한국어
세포 분열 단원은 중요하지만 비교적 어려운 내용을 포함하고 있어, 학생들이 능동적으로 학습에 참여하는 교수법이 학생들의 학습 의욕과 학습 효율을 향상시킬 수 있다는 점에 착안하여, 선행연구를 바탕으로 세포분열 학습에 흥미 및 내용 이해도를 높이는데 역할놀이가 효과적일 것이라 판단하였다. 연구 대상은 서울시 소재 중학교 3학년 학생이며, 2개 학급은 역할 놀이 수업을, 나머지 2개 학급은 기존의 전통수업을 실시하였다. 수업처치 전, 후의 학업 성취도와 태도 변화를 살펴보기 위해 동일 검사지를 이용한 과학 학습 태도 및 학업 성취도 검사를 실시하였으며, 연구측정으로 SPSS 통계 프로그램을 활용한 공변량 분석이 이루어졌다. 연구 결과, 역할 놀이를 이용한 학습 그룹이 전통수업 학습 그룹에 비해 학업 성취도에서 유의미한 효과가 있는 것으로 나타났으며 (p<.05), 이는 학업 성취수준 상위 학생들에 비해 하위 학생들에게서 역할 놀이 학습 효과가 더욱 뚜렷함을 보이고 있다 (p<.05). 또한, 학습 태도 측면에서도 정의적, 인지적 영역에서 긍정적인 효과를 얻을 수 있었다 (p<.05)

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 연구의 필요성
  1.2 연구의 목적
  1.3 연구문제
  1.4 연구의 범위
 2. 이론적 배경
  2.1 역할놀이의 의미
  2.2 역할놀이 학습 동기 부여
  2.4 역할놀이 학습과 전통수업의 비교
  2.3 역할놀이 학습
  2.5 역할놀이 수업모형 적용
  2.6 체세포 분열과 감수분열의 역할놀이 학습
  2.7 선행연구 분석
 3. 연구의 방법
  3.1 연구 설계
  3.2 연구대상
  3.3 검사도구
  3.4 연구절차
 4. 연구결과
  4.1 학업성취도에 대한 역할놀이 학습의 효과
  4.2 학생의 사전 성취수준에 따른 역할놀이 학습의 효과
  4.3 역할놀이가 과학학습태도에 미치는 효과
  4.4 과학학습태도가 감정적 태도에 미치는 효과
  4.5 과학학습태도 중 행동 의도적 태도에 미치는 효과
 5. 결론
 참고문헌

키워드

세포분열 역할놀이 학업성취도 평가 학습태도 과학수업 공변량분석 Cell Division Role-Play Comprehension academic achievement learning attitude

저자

  • 김명숙 [ Myung-Sook Kim | 국제문화대학원대학교 박사과정 ]
  • 오기선 [ Ki-Sun Oh | 국제문화대학원대학교 교수 ]
  • 조달현 [ Dal-Hyun Cho | 국제문화대학원대학교 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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