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OSMU를 위한 MMORPG 캐릭터 특성 분석
Analysis of MMORPG Character for The OSMU

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제10권 제1호 (2012.02)바로가기
  • 페이지
    pp.429-434
  • 저자
    김남재, 이동열
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A174952

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원문정보

초록

영어
The Korea Convergence Society. In this paper, we were writing about the difficulties of the online game character OSMU. The character has special properties. that is Avatar Properties. To understand the difference between game characters and Successful Characters We analyzed them for each element. Through this analysis, We sought a method for online game character OSMU.
한국어
본 논문에서는 온라인 게임에서 플레이어 캐릭터가 가지는 아바타적인 성향과 게임 이용자가 지니는 게임캐릭터에 대한 자기 동일시성 때문에 온라인게임캐릭터가 다양한 수익산업으로의 확장에 불리함을 이야기하였다. 또한 MMORPG 캐릭터의 아이덴티티를 구축하고 다른 수익산업으로의 확장을 위하여 성공한 캐릭터와 현재 MMORPG의 캐릭터를 요소 별로 분석하여 보았다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 캐릭터의 개요
  1.1 캐릭터의 정의
  2.2 OSMU를 위한 캐릭터
  2.3 게임캐릭터의 아바타적 성향
 3. 게임캐릭터 분석
  3.1 캐릭터 분석 요인 선정
  3.2 OSMU에 성공한 게임캐릭터 사례
  3.3 MMORPG 캐릭터 분석
  3.4 OSMU 성공 케이스와 MMORPG의 캐릭터 비교
 4. 결론
 참고문헌

키워드

기호학 MMORPG Online game character avatar MMORPG Online game Character Avatar Semiotics

저자

  • 김남재 [ Nam-Jae Kim | 공주대학교 게임디자인학과 석사과정 ]
  • 이동열 [ Dong-yeor Lee | 공주대학교 게임디자인학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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