The Korea Convergence Society. In this paper, we were writing about the difficulties of the online game character OSMU. The character has special properties. that is Avatar Properties. To understand the difference between game characters and Successful Characters We analyzed them for each element. Through this analysis, We sought a method for online game character OSMU.
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본 논문에서는 온라인 게임에서 플레이어 캐릭터가 가지는 아바타적인 성향과 게임 이용자가 지니는 게임캐릭터에 대한 자기 동일시성 때문에 온라인게임캐릭터가 다양한 수익산업으로의 확장에 불리함을 이야기하였다. 또한 MMORPG 캐릭터의 아이덴티티를 구축하고 다른 수익산업으로의 확장을 위하여 성공한 캐릭터와 현재 MMORPG의 캐릭터를 요소 별로 분석하여 보았다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 2. 캐릭터의 개요 1.1 캐릭터의 정의 2.2 OSMU를 위한 캐릭터 2.3 게임캐릭터의 아바타적 성향 3. 게임캐릭터 분석 3.1 캐릭터 분석 요인 선정 3.2 OSMU에 성공한 게임캐릭터 사례 3.3 MMORPG 캐릭터 분석 3.4 OSMU 성공 케이스와 MMORPG의 캐릭터 비교 4. 결론 참고문헌
키워드
기호학MMORPGOnline game characteravatarMMORPGOnline gameCharacterAvatarSemiotics
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.