This paper proposes a multiple mathematical expression recognition algorithm based on location information of an online handwriting calculator. This algorithm receives multiple mathematical expressions written by users, analyzes each letter's location information consisting of mathematics, and then defines candidate area and valid area. After then, it separates identical mathematics with the grouping process based on the adjacency among letters. In addition, it contains a merging process that considers multiple adjacencies to remove the separation limitation which is based on the input order of mathematics. The performance of the proposed algorithm was evaluated by its correctness of the user's intention in which non-specific users write mathematical expressions arbitrarily on a touch screen device. Experimental results showed that the proposed method achieves a perfect recognition for multiple mathematical expressions.
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본 논문은 온라인 필기 입력 방식 계산기의 위치정보를 이용한 다중 수식 인식 알고리즘을 제안한다. 본 알고리즘은 사용자로부터 필기체의 다중 수식을 입력 받아 수식을 이루는 각 문자의 위치정보를 분석한 뒤 후보영역과 유효영역을 지정하고, 문자 사이의 인접성을 기준으로 그룹화 하는 과정을 거쳐 독립된 수식으로 인식한다. 또한 수식의 입력순서에 의한 분리 제약성을 제거하기 위해 중복 인접성을 고려한 합병 과정을 포함한다. 제안된 알고리즘의 성능을 평가하기 위해 불특정 다수의 사용자를 대상으로 다수의 수식을 임의대로 입력하게 하여 사용자의 의도와 동일한 지의 여부를 통해 평가하였다. 성능 평가 결과, 100%의 다중 수식 분리 인식률을 보였다.
목차
요약 Abstract I. 서론 II. 관련 연구 2.1 문자/수식 인식 및 분리 방식 2.2 시스템 개요 III. 본론 IV. 성능 평가 V. 결론 참고문헌
키워드
손으로 쓰는 계산기다중수식 인식위치 정보Handwriting calculatorMultiple mathematical expression recognitionLocation information
예술과 공학의 융합적 연구를 통한 미래 콘텐츠산업의 발전에 기여하고자 비영리 학술단체로 활동 중인 한국공학‧예술학회(EASKO)는 2002년 창립된 한국디지털아트미디어학회를 모태로 하고 있다. 미디어공학과 콘텐츠기술분야, 영상예술, 컴퓨터음악 등 전체 디지털콘텐츠 분야를 망라한 전문가들로 구성된 본 학회는 국내최초로 도입된 연구논문과 창작콘텐츠작품의 공동발표 학술대회를 지난 7년간 개최하였고, 연구된 공학 기술적 이론을 콘텐츠로의 응용을 통하여 창작 작품에 적용시키는 학제간 연구를 위하여 노력하고 있다.
예술과 공학의 융합연구라는 학회 목적에 부합하여 1대 회장 최인식(경성대, 음악), 2대 정의필(울산대, 공학), 3대 김준(동국대, 멀티미디어음악)에 걸쳐 공학과 예술 두 분야의 대표 연구자들이 교대로 회장단을 이끌며 발전해오고 있다. 특히 본 학회는 학계와 예술분야 전문가에 더하여 관련 산업체도 학회구성의 중요한 축으로 자리 잡고 있어 본 학회 중심의 산학협력 사업을 통한 미디어 콘텐츠산업의 발전에 기여하고자 한다.
그 동안 부산전자음악협회와 한국멀티미디어음악학회(SIMM), 서울국제게임심포지움(SIGS) 등 여러 단체의 후원은 물론, 2008 뉴미디어문화축전 등 관련 행사에도 참여하여 타 단체와의 협력사업도 활발히 진행되고 있다.
현재 년 1회의 학술발표대회를 비롯하여 학술논문집 발간, 워크샵 개최, 청소년 교육, 국제교류, 전문 컨설팅 등의 사업을 계획하고 있으며, 학제간 융합이라는 미래 콘텐츠산업의 명제를 위하여 본 학회는 노력하고자 한다.