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분산 가상환경에서 아바타의 외모에 대한 문화적 수용성에 관한 연구
A Study on Cultural Acceptability of Avatar's Appearance in the Distributed Virtual Environment

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  • 발행기관
    한국공학안전보건예술학회 바로가기
  • 간행물
    한국공학안전보건예술학회 논문지 바로가기
  • 통권
    제1권 제1호 (2009.08)바로가기
  • 페이지
    pp.61-72
  • 저자
    윤영범, 김기수
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A170516

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원문정보

초록

영어
Web based communication has been extensively studied and watched with keen interest as a clean and renewable power source. So web contents and tool studies strongly indicate the feasibility of commercially producing a attractive, user-friendly 3dimensional avatar. Generally, Cultural receptiveness has its hardship to absorb the differences between one to other which satisfies the user, who share the same interface at the web based applications for advanced simulation. In this paper, the proposed method gives us the satisfactory results to abstract the detail parameters of interface and cultural understanding.
한국어
본 연구는 인터넷을 기반으로 한 분산가상환경에서 3차원 아바타의 외모를 중심으로 문화적 수용성에 관한 실증적인 연구이다. 최근 컴퓨터 그래픽스 및 하드웨어 기술의 발전과 인터넷 기반 네트워크 인프라의 발전에 힘입어 분산 가상 환경을 공유 할 수 있게 되었다. 이러한 기술적인 발전에도 불구하고 3차원 가상 커뮤니티의 확산에는 아직 한계가 있어 보인다. 또한 인터넷상에서 세계적인 비즈니스를 원하는 기업이라면 각기 다른 문화권 내의 사용자가 웹 기반 커뮤니케이션, 콘텐츠, 도구를 사용하고 이해할 때 겪게 되는 문화적인 충격을 고려하는 선행연구를 고찰하고 여기서 나온 자료를 근거로 실증적인 실험을 실시하였다. 연구 결과 아직까지 사람들은 3차원 인터페이스보다 2차원 인터페이스에 더욱 친숙하다는 결과와 호프스테드의 문화적 차원을 근거로 아바타 외모의 문화적 인터페이스 연구의 필요성에 대한 시사점을 제시하였다.

목차

요약
 Abstract
 I. 서론
 II. 선행연구
  1. 아바타의 학술적 연구
  2. 3D 가상현실의 비판적 접근
  3. 문화적 인터페이스
 Ⅲ. 실험
  1. 목적
  2. 피험자
  3. 과제
  4. 절차
  5. 실험 결과
 Ⅳ. 결론
 참고문헌

키워드

아바타 웹기반커뮤니케이션 웹 콘텐츠 Avatar Web based Communication Web Contents

저자

  • 윤영범 [ Youngbeom Yoon | 경남정보대학 방송영상과 ] 교신저자
  • 김기수 [ Kiesoo Kim | 신라대학교 제품디자인학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국공학안전보건예술학회
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    예술과 공학의 융합적 연구를 통한 미래 콘텐츠산업의 발전에 기여하고자 비영리 학술단체로 활동 중인 한국공학‧예술학회(EASKO)는 2002년 창립된 한국디지털아트미디어학회를 모태로 하고 있다. 미디어공학과 콘텐츠기술분야, 영상예술, 컴퓨터음악 등 전체 디지털콘텐츠 분야를 망라한 전문가들로 구성된 본 학회는 국내최초로 도입된 연구논문과 창작콘텐츠작품의 공동발표 학술대회를 지난 7년간 개최하였고, 연구된 공학 기술적 이론을 콘텐츠로의 응용을 통하여 창작 작품에 적용시키는 학제간 연구를 위하여 노력하고 있다. 예술과 공학의 융합연구라는 학회 목적에 부합하여 1대 회장 최인식(경성대, 음악), 2대 정의필(울산대, 공학), 3대 김준(동국대, 멀티미디어음악)에 걸쳐 공학과 예술 두 분야의 대표 연구자들이 교대로 회장단을 이끌며 발전해오고 있다. 특히 본 학회는 학계와 예술분야 전문가에 더하여 관련 산업체도 학회구성의 중요한 축으로 자리 잡고 있어 본 학회 중심의 산학협력 사업을 통한 미디어 콘텐츠산업의 발전에 기여하고자 한다. 그 동안 부산전자음악협회와 한국멀티미디어음악학회(SIMM), 서울국제게임심포지움(SIGS) 등 여러 단체의 후원은 물론, 2008 뉴미디어문화축전 등 관련 행사에도 참여하여 타 단체와의 협력사업도 활발히 진행되고 있다. 현재 년 1회의 학술발표대회를 비롯하여 학술논문집 발간, 워크샵 개최, 청소년 교육, 국제교류, 전문 컨설팅 등의 사업을 계획하고 있으며, 학제간 융합이라는 미래 콘텐츠산업의 명제를 위하여 본 학회는 노력하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국공학안전보건예술학회 논문지
  • 간기
    연간
  • pISSN
    2092-6766
  • 수록기간
    2009~2018
  • 십진분류
    KDC 530 DDC 620

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