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다중게임요소와 단일게임요소에 의한 게임콘텐츠 원가산정 방법에 관한 비교연구
The Comparative study on Game Contents Costing by Single Game Element and Multi Game Elements

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  • 발행기관
    한국정보기술응용학회 바로가기
  • 간행물
    한국정보기술응용학회 학술대회 바로가기
  • 통권
    2006년도 추계공동학술대회 (2006.11)바로가기
  • 페이지
    pp.399-409
  • 저자
    임득수, 이국철
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A170001

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원문정보

목차

초록
 1. 도입
 2. 게임요소점수(GEP)로 게임콘텐츠 규모를 산정하는 방법
  2.1 게임콘텐츠 원가계산에 기능점수법 사용의 어려움
  2.2 새로운 대안 - 게임요소점수(GEP)
  2.3 미션과 이벤트의 정의
 3. 게임콘텐츠 원가산정
  3.1 single GEP 와 multiple GEP
  3.2 GEP 에 의한 원가 산정
  3.3 GEP 단가 및 규모보정계수
 4. 연구
  4.1 모델검증
  4.2 단일요소방식과 다중요소방식에 의한 검증
 5. 결론 및 제언
 <참고문헌>

저자

  • 임득수 [ Deuksoo, Lim | 한국기업평가원 부원장 ]
  • 이국철 [ Kookchul, Lee | 국민대학교 BIT 학부 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보기술응용학회 [The Korea Society of Information Technology Applications]
  • 설립연도
    1999
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    본 학회는 정보기술 관련 분야의 연구 및 교류를 촉진하여 국가 및 기업정보화 발전에 공헌함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국정보기술응용학회 학술대회
  • 간기
    부정기
  • 수록기간
    2001~2011
  • 십진분류
    KDC 005 DDC 005

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