E1: IT.IS 계획/통제 : 좌장 : 이석인(목포대)
다중게임요소와 단일게임요소에 의한 게임콘텐츠 원가산정 방법에 관한 비교연구
The Comparative study on Game Contents Costing by Single Game Element and Multi Game Elements
표지보기
발행기관
한국정보기술응용학회 바로가기
간행물
한국정보기술응용학회 학술대회
바로가기
통권
2006년도 추계공동학술대회 (2006.11)바로가기
페이지
pp.399-409
저자
임득수 , 이국철
언어
한국어(KOR)
URL
https://www.earticle.net/Article/A170001 복사
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
저자의 다른 논문
4,200원
구매하기
인용하기
관심논문등록
원문정보
목차
초록 1. 도입 2. 게임요소점수(GEP)로 게임콘텐츠 규모를 산정하는 방법 2.1 게임콘텐츠 원가계산에 기능점수법 사용의 어려움 2.2 새로운 대안 - 게임요소점수(GEP) 2.3 미션과 이벤트의 정의 3. 게임콘텐츠 원가산정 3.1 single GEP 와 multiple GEP 3.2 GEP 에 의한 원가 산정 3.3 GEP 단가 및 규모보정계수 4. 연구 4.1 모델검증 4.2 단일요소방식과 다중요소방식에 의한 검증 5. 결론 및 제언 <참고문헌>
저자
임득수 [ Deuksoo, Lim | 한국기업평가원 부원장 ]
이국철 [ Kookchul, Lee | 국민대학교 BIT 학부 ]
간행물 정보
발행기관
발행기관명
한국정보기술응용학회
[The Korea Society of Information Technology Applications]
설립연도 1999
분야 사회과학>경영학
소개 본 학회는 정보기술 관련 분야의 연구 및 교류를 촉진하여 국가 및 기업정보화 발전에 공헌함을 그 목적으로 한다.
간행물
표지보기
관심저널 등록
간행물명
한국정보기술응용학회 학술대회
간기 부정기
수록기간 2001~2011
십진분류 KDC 005 DDC 005
이 권호 내 다른 논문 / 한국정보기술응용학회 학술대회 2006년도 추계공동학술대회
함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.
0 개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
장바구니로 이동
계속해서 검색하기