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한국 온라인게임 산업의 서비스 혁신패턴 분석
Analysis of Innovation Patterns of Korean Online Game Industry

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  • 발행기관
    한국정보기술응용학회 바로가기
  • 간행물
    JITAM KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.15 No.1 (2008.03)바로가기
  • 페이지
    pp.117-137
  • 저자
    남영호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A166480

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원문정보

초록

영어
Using the service innovation system model, the development of Korean online game industry is analyzed. The model proposed by Gallouj (2002) is modified in order to reflect IT service characteristics such as network externalities. Success factors and innovations patterns of Korean online game industry are examined. First, at the early stage of her growth, Korean online game industry was not supported or coordinated by any Government policies unlike DRAM, CDMA or TFT-LCD. Many parts of technical and service innovations were unintentionally initiated by online game developing ventures without predeterminde strategies. Second, the online game industry is basically a service industry so that users’ needs and technical and service characteristics are intertwined to produce innovation. The innovation system of the online game industry is quite different from conventional product technological innovation systems in a sense that there are no blueprints for innovation as well as major players in the system. Third, Government’s policies for promotion of IT industry such as the broadband infrastructure installation policy, the hi-tech venture promotion policy and the military exemption policy contributed greatly to development of the online game industry. However, these policy tools were not intended for online game industry but in the end gave a great impact on the service innovation system of the online game industry.

목차

Abstract
 1. 서론
  1.1 연구의 배경
  1.2 한국의 온라인게임의 급성장
  1.3 기존 연구
 2. 온라인 게임의 특성
  2.1 기술적 특성
  2.2 경제적 특성
 3. 사례 연구의 틀
  3.1 서비스 혁신 시스템
  3.2 모형의 수정:온라인게임에 적용
 4. 우리나라 온라인게임산업의 사례
  4.1 태동기
  4.2 성장기
  4.3 성숙기(2004~ )
 5. 온라인게임의 서비스혁신 분석
  5.1 기간별 혁신 형태분석
  5.2 킬러 게임과 서비스혁신의 선순환
  5.3 네트워크 외부효과
  5.4 정부의 정책과 지속적 산업발전
 6. 정책적 시사점과 결론
 참고문헌

키워드

Online Game Service Innovation Network Externalities Innovation Types Korean Game Industry

저자

  • 남영호 [ Youngho Nam | 국민대학교 경영대학 부교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보기술응용학회 [The Korea Society of Information Technology Applications]
  • 설립연도
    1999
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    본 학회는 정보기술 관련 분야의 연구 및 교류를 촉진하여 국가 및 기업정보화 발전에 공헌함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    JITAM [Journal of Information Technology Applications and Management]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1598-6284
  • eISSN
    2508-1209
  • 수록기간
    1999~2026
  • 십진분류
    KDC 005 DDC 005

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