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문화재학습을 위한 교육용 게임 설계
A Study on educational game designed for learning a Cultural Properties

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제3호 (2011.09)바로가기
  • 페이지
    pp.147-153
  • 저자
    이영혜, 김정이, 배성한
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A154038

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
  1.1 연구의 필요성 및 목적
  1.2 연구의 내용 및 방법
 Ⅱ. 본론
  2.1 관련 연구
  2.2 문화재 학습 게임 프로토타입 설계
 Ⅲ. 결론
 참고문헌

키워드

교육용 게임 증강현실 문화재학습 체험학습 게임기반 학습 educational Game Augmented Reality Cultural learning U-learning Game base learning

저자

  • 이영혜 [ Young hye Lee | 정회원, 남서울대학교 멀티미디어학부 겸임교수 ]
  • 김정이 [ Jung-yI Kim | 정회원, 성결울대학교 멀티미디어학부 점임강사 ]
  • 배성한 [ Sung-han Bae | 정회원, 세종사이버대학교 문화예술학부 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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