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CUDA를 이용한 실시간 감성 동영상 추상화 구현
Implementation of Real-Time Video Abstraction using CUDA

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제3호 (2011.09)바로가기
  • 페이지
    pp.125-134
  • 저자
    강동화, 최다정, 한수정, 김유진, 박래영, 양희경, 민경하
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A154036

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련연구
  1. 비사실적 렌더링(Non-photorealistic Rendering, NPR)
  2. 에지 추출(edge detection)
  3. CUDA 프로세싱
 Ⅲ. 기술적인 부분
  1. 전·후처리
  2. 에지 추출
  3. 양자화
  4. 속도 향상
 Ⅳ. 구현 결과
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

추상화 실시간 CPU가속 비사실체 랜더링 Abstraction Real-time GPU computing Non-photorealistic Rendering

저자

  • 강동화 [ Donghwa Kang | 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부 ]
  • 최다정 [ Dajung Choi | 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부 ]
  • 한수정 [ Sujung Han | 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부 ]
  • 김유진 [ Yujin Kim | 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부 ]
  • 박래영 [ Raeyoung Park | 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부 ]
  • 양희경 [ Heekyung Yang | 상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과 ]
  • 민경하 [ Kyungha Min | 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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