요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음성 UI와 RFID를 이용한 게임 2.1. 음성 UI를 이용한 게임 2.2. RFID를 이용한 게임 Ⅲ. 음성과 RFID를 이용한 디지털 보드게임 시스템 제안 (1) Attention(주의 집중 ) (2) Relevance( 관련성) (3) Confidence(자신감 ) (4) Satisfaction( 만족감) Ⅳ. 음성 인터페이스와 RFID를 이용한 디지털 보드게임 설계 4.1 유아용 보드게임 콘텐츠 “누구일까요?” 4.2 RFID를 이용한 디지털 보드게임 4.3 음성 인터페이스와 RFID를 이용한 디지털 보드게임 개발 Ⅴ. 결론 참고문헌
키워드
음성인식디지털 보드게임유아 게임RFIDRFIDspeech recognitiondigital board gamegames for children
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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