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미륵사지 복원을 통한 3차원 Computer Graphics 표현기법과 교육학적 응용
3D Computer Graphics Expression and Educational Application thru Restoration of Mireuksa Temple Site

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제3호 (2011.09)바로가기
  • 페이지
    pp.57-64
  • 저자
    배성한, 이승철
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A154027

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
  1. 문화재 학습의 개념
 Ⅱ. 목적
  1. 청소년 문화 육성을 위한 영상매체 교육과 구성주의
  2. Computer Graphics의 교육적 의미
 Ⅲ. 연구
  1. 3차원 CG를 활용한 미륵사지 복원과 체험학습을 위한 다양한 표현기법 연구
 Ⅳ. 활용
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

저자

  • 배성한 [ Sung-han Bae | 세종사이버대학교 문화예술학부게임/3D애니메애선학과 부교수 ]
  • 이승철 [ Seung-chul Lee | 한국고용정보원 진로교육센터 과장 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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